domingo, 24 de noviembre de 2019

Combo con asesinos

Bounty Hunter, Temporal Assassin, Phantom Assassin, Queen of Pain, Morphling, Viper
-Una de las llaves para este build es obtener un PA de 3 Estrellas, así que da prioridad a eso si es posible. Cambien funciona muy bien con Elfos, lo que permite 6 Elfos/ 6 Asesinos al nivel 10.
Mejores Combos:
-Elf/Druid(3): Treant Protector, Lone Druid (puedes poner a Furion). Esto solo te da dos tanques, pero debería ser mas que suficiente. Puedes usar a Furion antes de conseguir el LD y después haces una buena transición en nivel 9 con los 3 Druidas en juego, teniendo la Enchantress en banca para obtener Druidas de 3 Estrellas rápidamente. 
-Elemental(2/4): Tiny, Morphling. Este usualmente requiere al menos un tanque adicional como Treant o Furion, pero ofrece CC(crowd control) adicional. 4 Elementales no son consistentes debido a Enigma, pero es bastante fuerte si tienes la suerte de conseguir a Enigma antes de nivel 9.
-Dazzle: Bastante fuerte usado en los combos de Asesinos. Suficiente para justificar usarlo solo.
Combos secundarios:
-Warrior/Elemental(3/2): Tiny, Morphling, y cualquier 2 Warriors dan una linea delantera fuerte antes de que consigas 6 Asesinos. Kunkka y Lycann son ideales, pero Axe y Jugg también son una segunda opción solida. En nivel 8 debes decidir basado en la unidades que tienes si 3 Asesinos/3 Warriors es mejor que 6 Asesinos.
-Elfos(6): Treant, Furion, PA, TA, Luna, Anti-Mage (puedes poner otros Elfos si necesitas). Este combo esta puesto aquí porque conseguir 6 Elfos y 6 Asesinos no es muy fácil.

Combo con goblins

Timber, Tinker, Clock, Bounty Hunter, Alchemist, Techies
-Este combo es uno de los mas fuertes, pero es bastante improbable debido a que se necesita el Techies.
Mejores Combos:
-Undead/Warlock(2/3): Necro, DP (puedes poner al Drow antes, pero no es optimo sin DP ya que te da 3 Warlocks al añadir 2 Undead con el Alchemist).
-Asesinos(3): QoP + cualquier otro asesino es ideal.
-Naga Combo(2): Tide, Medusa (Slardar no es lo optimo aquí a menos que estes enfrentando a un enemigo con Magos y estas esperando tu segunda Naga).
-Magos(3): Razor, CM, KotL son lo ideal, pero puedes poner otro Mago si lo necesitas. Lo ideal es usar 3 Magos temprano hasta que consigas los 6 Goblins en nivel 8 o 9 (puedes cambiar a 2 Magos una vez que consigas los 6 Goblins hasta que tengas espacio en el tablero). También usar KotL o Razor con CM es básico. Sacar a la CM o ambos KotL y Razor lo hace subóptimo.
-Gyro: Funciona bastante bien en esta composición si lo consigues.
Combos secundarios:
-Warlock Combo(3): Alchemist, Necro, Enigma (puedes poner temprano al Shadow Fiend, Veno o Witch Doc).

Combo con gods

Mars, Zeus, Razor, CM, Disruptor, Medusa
-Este es uno de los builds mas poderosos, pero es increíblemente inconsistente debido a conseguir Zeus teniendo una Medusa y Disruptor de 2 Estrellas (o poniendo a Tide por la Medusa).
Mejores Combos:
El truco aquí es crear una linea delantera optima para esta composición sin ninguna sinergia racial. Mars es el eje de la linea delantera y el Disruptor puede usarse también si lo necesitas. Pero luego puedes cambiar a lo que desees. LD, Treant, Abaddon, Tide, Timber, Tiny y Axe son buenos ejemplos.
-Demons(2): Cualquier 2 Demonios. Pero Doom con SF serian lo ideal. Esto niega la sinergia Demonio, manteniendo la sinergia de Gods. Doom es una de las mejores unidades del juego, así que sirve bastante bien para la linea delantera. El SF puede ser reemplazado por CK, QoP o TB, pero el CK crea una mejor linea delantera.

Combo con trolls

Batrider, Troll Warlord, Witch Doc, Dazzle (puede entrar el Shadow Shaman hasta conseguir Troll Warlord/Dazzle)
-Los Trolls son usados como una sinergia secundaria, pero cambian a un build top cuando se les combina con 3 Knights.  Pueden funcionar también con Warriors, pero es con Knights donde destacan.
Mejores Combos:
-Knights(3): Batrider, Omniknight y Abaddon es la linea delantera mas consistente para esta composición y abre la puerta para 2 Undead (puedes poner DK por el Omni). Sin embargo el añadir un CK para mas daño (lo que hace 4 knights) también es una buena opción. Puedes usar diferentes Knights si es que no te tocan los que necesitas, pero trata de obtener estos para el nivel 8.  
-Undead(2): Abaddon, Necro (puedes poner a Drow/DP por Necro, pero no es lo ideal)
-Warlock(3): Witch Doc, Necro, Enigma (pon al Shadow Fiend, Veno o Alchemist hasta que obtengas Enigma).
-Nota importante: 4 Trolls (con Bat y Witch Doc), Abaddon, cualquier 1 Knight, cualquier 1 Undead, cualquier 2 Warlocks obtienes 4 Trolls/3 Knights/2 Undead/3 Warlock. Es bastante difícil de obtener, pero es increíblemente poderoso. Es importante mencionar este combo porque es fácil de cambiar a este si la suerte es buena mientras aun tienes 4 Trolls/3 Knights. Si consigues un Necro y DP temprano, esto se puede hacer solo con 8 unidades.
Combos secundarios:
-Shaman(2): Shadow Shaman, Disruptor (no es optimo, pero funciona si vas a warriors debido al bono de Orcos)
-Orc/Warrior(2/4 / 3): Disruptor (cuando usas Shadow Shaman añade 2 Shaman), Jugg, Axe, BM. Estas unidades crean una fuerte linea delantera para Trolls y crean un buen combo. Puedes cambiar el BM (o Disruptor) para añadir 1 Warrior adicional.
Tanques: Otras opciones son posibles, pero menos poderosas. Ir Druidas es la mejor opción después de Orcos o Warriors, pero no se ha demostrado que sea siempre viable.

Combo con Knights

Dragon Knight, Chaos Knight, Abaddon, Omniknight, Luna, Batrider
-Lo mejor de  6 Knights es que contrarresta magos, así que cuando no tengas oponentes magos, lo mejor es retroceder a 3 Knights. Puedes llegar al top 4 con 6 Knights, pero no es tan consistente como otras composiciones. Lo mas difícil de los Knights es llevar al DK a 2 Estrellas que es una opción DPS bastante importante en esta composición. Mientras mas te demores en conseguirlo el mayor tiempo que sufren los 6 Knights.
Mejores Combos:
-Undead(2): Abaddon, Necro (puedes poner a la Drow al comienzo). No es recomendado ir por 4 Undeads y el Necro es el mejor Undead para ir a la par con Knights.
-Dragon(3): Puck, Viper, Dragon Knight. Cuando este combo se completa puede ser bastante poderoso con todos los dragones en 2 Estrellas (es la sinergia de Knight mas fuerte posible), pero depende bastante en llegar a tener 2 Estrellas con todos los dragones.
-Naga(2): Tide, Medusa (solo pon un Slardar por Naga si tienes que ir contra Magos o estas usando 3 Knights, no es optimo usar Slardar con 6 Knights)
-Knights(3): Esto es usualmente mejor usado en otras composiciones como Trolls o Hunters.

Combo con hunters

Drow Ranger, Mirana, Beast Master, Sniper, Windranger, Medusa
-Usualmente vas a cambiar a Mirana por Tide en la parte final del juego, sin embargo si estas armando Elfos vas a tener que cambiar al Beast Master o Sniper. La Drow casi nunca se cambia ya que el combo Undead es típicamente básico para la composición de Hunters. 
Mejores Combos:
-Undead(2/4): Cuando usas 3 Hunters trata de conseguir 4 Undeads. Ten en cuenta que esto te pone a 1 unidad de completar 3 Warlocks para nivel 9/10 si es que el juego avanza hasta ese punto. 4 Undead no es tan seguro ya que necesita una Legendaria lo que lo hace inconsistente. Cuando juegas 6 Hunters enfócate en Abaddon para 2 Undead ya que es mejor en la linea delantera que Necro y da la chance de usar 3 Knights.
-Knights/Undead(3/2): Abaddon, Omni y Dragon Knight son ideales ya que dan 2 Undead, 2 Humanos y usan 3 de los Knights mas tanques. Sin embargo es caro, inconsistente y necesitas nivel 9 o ir 3 Hunters. Luna funciona porque Wind, Mirana y Luna dan 3 Elfos lo que permite a Luna tanquear mejor. Batrider y CK no son tan buenos acá, pero puede funcionar si es que no te tocan las otras unidades. Típicamente se usa 3 Knights con 3-5 Hunters. Cuando tienes 6 Hunters tienes que pensar si mantener los 3 Knights/3 Hunters o cambiar los 3 Knights por 6 Hunters hasta nivel 9. Abaddon sin embargo siempre es básico al usar Knights debido a la sinergia Undead con el Drow.
-Naga(2): Slardar, Medusa, Tide (puedes cambiar a Slardar luego, pero es una buena unidad delantera al comienzo del juego)
-Elfos(3): Mirana, Wind, Treant, Furion. Añade 2 tanques para los Hunters, pero te obliga a sacar los 2 Undead hasta nivel 9. También permite AM, Luna o TA para temporalmente substituir una unidad delantera si es que no tienes suerte en que te toquen. Para 3 Hunters Mirana puede ser cambiada y eso abre la opción a otros combos.
-Beasts(2): Lone Druid, Lycann. Estas 2 unidades ofrecen una linea delantera bastante fuerte, especialmente si pones un Tide a su lado.
Combos secundarios:
-Linea delantera: Cualquier tanque acá es bueno, algo que de tiempo a tus Hunters matar todo lo demás. Pueden ser Mechs, Druidas, Warriors, Knights, o cualquier otra cosa...

Combo con magos

Razor, Crystal Maiden, Keeper of the Light, Shadow Fiend, Disruptor, mas algunos tanques al frente.
-La composición básica de magos suele estar alrededor de Razor, CM y KotL. Con SF y Disruptor ayudando al daño de área/AoE para asegurar la mayor cantidad de daño en masa. La parte delantera puede variar bastante, aunque favorece a orcos debido al Disruptor. Lina y Ogre Magi son evitados debido a su daño a un solo objetivo/ST (Single Target) y Puck no es tan bueno a menos que sean composiciones de Dragones. Zeus es inconsistente debido a que es una Legendaria y a parte de tener mucha suerte, no aparece, por lo general, hasta nivel 9. Nota: Disruptor puede ser colocado al frente como tanque dependiendo de las composiciones de los enemigos.
Mejores Combos:
-Orcos(4): Disruptor, Axe, Juggernaut, Beastmaster. Estos proveen una parte delantera bastante tanque ya que las 4 unidades van a tener 5 de armadura base y por ser 4 orcos ganan 300 de HP.
-Warrior(3): Lycann y Kunkka son ideales para llegar a 4 humanos, aunque puedes añadir a Jugg o Axe para tener 2 orcos. Sin embargo cualquier 3 Warriors va a funcionar hasta que obtengas las unidades ideales.
-Naga combo(2): Tide, Medusa (puedes a usar a Slardar antes). Este combo no es necesariamente el mejor, pero lo puede ser dependiendo de lo que te haya tocado y contra que composiciones estés luchando.
-Humanos tanque(4/6): Omniknight, Lycann, Kunkka y Dragon Knight son todos excelentes para ir adelante mientras acumulas la sinergia humana para un mejor CC a través de sus silencios.
Combos secundarios:
-Magos(6): Añade a Zeus, Lina y Ogre Magi (puedes poner a Puck, pero Lina es mejor para obtener la sinergia humana). Es importante tener 2 unidades delanteras si vas por esta composición ademas del Ogre Magi.
-Tanques: Cualquier tanque aquí es bueno, algo que mantenga la linea delantera para dar tiempo a que tus magos maten todo lo demás. Pueden ser Mechs, druidas, warriors, Knigths o cualquier otra cosa...
-Dragones(3): Dragon Knight, Viper, Puck. Este combo es usualmente usado cuando no consigues al Disruptor o al SF. Es menos consistente, pero puede ser viable. También puede ayudar a llegar a los 6 Magos cuando llegues a nivel 9, si es que deseas ir hacia esa composición.

Combo con elfos

Furion, Treant, Luna, Windranger, Phantom Assassin, Templar Assassin
-Esta es la composición ideal ya que te da 2 tanques (Druidas) que pueden ser convertidos fácilmente a 3 Estrellas al tener 4 druidas/druids. Se pone mejor añadiendo al LD, así como también 3 asesinos al añadir 1 solo asesino adicional. Conseguir TA, Wind y PA temprano puede ser difícil así que ten en cuenta a Mirana y Anti- Mage como reemplazos al comienzo del juego. Puedes ir cambiándolos a mitad del juego. Si es posible evita a Puck. 
Mejores Combos:
-Assassin(3): Usando al PA y TA añade cualquier asesino de 2 Estrellas. QoP sería la ideal, pero puedes poner cualquiera de 2 Estrellas que consigas.
-Druidas: Vas a guardar todos los 4 druidas para conseguir a Furion/Treant de 3 Estrellas. Añadir acá al LD seria lo mas lógico.
Combos secundarios:
-Combo Naga/Hunter (2/3): Tide, Medusa (puedes poner a Slardar al comienzo si es que estas contra una composición de magos difícil, pero no es lo ideal). Con Mirana y Windranger solo necesitas añadir a Tide o Medusa para tener 3 Hunters, pero añadir a ambos por su control de multitudes/CC es lo optimo y puedes vender a Mirana para la parte final del juego si es que consigues a ambos y puedes mantener los 6 Elfos. Puedes poner a otro Hunter al comienzo para completar los 3 hasta que consigas luego a Tide/Medusa.
-Beasts(2/4): Juntándolo con el combo de druida pon a  LD y Enchantress (3 Estrellas), o una bestia diferente (Tusk, Lycann, Veno) si es que no puedes conseguir un LD de 2 Estrellas o Enchantress de 3 Estrellas mínimo. Es una estrategia de nivel 8 para 2 Bestias/Beasts que crecen a 4. Usualmente las unidades Legendarias y unidades de rango S son mejores que 4 Bestias con Elfos, pero al comienzo con suerte o rerroleando puedes hacer 4 Bestias una opción mas viable.

Combo con warriors

Axe, Jugg, Tusk, Lycan, Kunkka y Doom
Este es la base ideal porque da la sinergia base mas fuerte: 2 Orcos, 2 Beast, 2 Humanos, 1 Demonio. Pero si no te tocan estos, también puedes considerar a Slardar, Tiny y al Troll Warlord. Mars es siempre una mala elección a menos que consigas Mars de 3 estrellas rápidamente.
Mejores Combos:
-Troll(2): Troll Warlord, Dazzle
-Beast(2/4): Lycan, Tusk, Lone Druid, Venomancer (puedes poner a la Enchantress si es necesario)
-Naga(2): Tide, Medusa (puedes reemplazar a Tide por Slardar para una mayor consistencia contra composiciones de magos)
-Nota importante: 2 Beasts/2 Trolls o 4 Beasts es una de las composiciones mas fuertes para Warriors.
Combos Secundarios:
-Undead(2): Drow Ranger, Abaddon (pon a Necro por Abaddon si es posible)
-Elemental(2): Razor, Tiny (puedes reemplazar a Razor por Enigma)
-Warlock/Troll(3/2): Veno (reemplázalo por un Warlock $4 si es posible), Shadow Fiend (no si usas a Doom), Witch Doc, Troll Warlord (si es posible cámbialo por Warlocks de mayor nivel). Estos son usualmente utilizados cuando estas con 3 a 5 Warriors o cuando llegas a nivel 9 y puedes usar 6 Warrior/3 Warlock. Pero eso es generalmente menos poderoso que 4 Bestias/Beasts a menos que tengas DP y Necro para añadir 2 Undeads también.

Estrategias básicas

  • El objetivo de cualquier estrategia es que completes tu Build al llegar al nivel 8. Cualquier unidad que necesite de nivel 9 o 10 es una trampa.
  • El objetivo de cada juego es quedar entre los primeros 4, no ganar. Cuando ya no necesites para quedar top 4, solo ahí ya puedes enfocarte en ganar cada partida.
  • Es importante entender la diferencia entre sinergias primarias y secundarias. Una sinergia primaria sería Magos, Warriors, Elfos, Hunters, Knights, etc... Mientras que una sinergia secundaria sería Undead, Orcs, Ogros, Demon, Warlock, etc…
  • Apilar 2 o mas Sinergias Secundarias antes del nivel 8 usualmente es un error. Mientras que las Sinergias Secundarias son usualmente razas, algunas excepciones existen como los Elfos.
  • Forzar builds es casi siempre un error. Mientras que puede funcionar, es inconsistente. Eso también incluye builds que necesitan Legendarias que por lo general son inconsistentes ya que necesitan mucha RNG/Suerte y nivel 9/10.

Mejores tacticas para comenzar

MEJORES ESTRATEGIAS AL EMPEZAR
  • Warriors + Orcs: 3 warriors y 2 orcs (Juggernaut, Axe, +1 Warrior)
  • Gobins + Mechs: 3 goblins y 2 mechs (3 mechs o 2 mechs y Bounty Hunter)
  • Elfos + Druidas: Anti-Mage, Treant Protector, Furion
  • Knights: Cualquier 3 Knights
  • Elementales: 2 Elementales (Tiny + Morphling/Razor)
  • Dos Estrellas: Cualquier unidad de 2 Estrellas es, por lo general, mas poderosa que cualquier otra sinergia temprana.

Dota Auto Chess - Guía y Tips nivel Avanzado

Almacenamiento (Stockpiling): Comprar varios héroes para mantener tus opciones abiertas. Esto es bastante importante y una cosa que los mejores jugadores comúnmente hacen. Perfecto para los héroes de 1 estrella porque los puedes vender después, solo hay que tener cuidado con el interés del oro.

Malabares (Juggling): Cuando tienes toda tu banca llena de héroes y tienes que poner algunos en el tablero para comprar mas piezas para una mejora. Mientras comienza el conteo, pon algunas piezas en el tablero con Q, para anticipar compras que te permitan subir de nivel un héroe. El APM (acciones por minuto) a veces ayuda acá.

Desbordante (Overflowing): (Arriesgado, alto APM). Si tienes oro guardado, puedes poner 3 a 4 héroes de tu reserva en el tablero, pasando el limite de héroes permitidos, luego empiezas a comprar y refrescar como loco en busca de combinaciones. Esto hace que tu reserva crezca a 10-12 héroes por 30 segundos mientras mueves y sigues comprando héroes, pero tienes que ser muy rápido en hacer las combinaciones, o si fallas en vender los héroes sobrantes, y volver  a poner los héroes en tu reserva.
Mirar (Peeking): Ver lo que tus oponentes están armando para estimar su fuerza y los héroes que están siendo utilizados. (Puedes cambiar rápidamente entre los oponentes presionando TAB).

Posicionamiento (Positioning): Esto es entender que posiciones en el tablero son buenas. En general siempre quieres tener una linea delantera, y cuidar tus espaladas de los asesinos. Es una buena idea arrinconar tus piezas débiles. Es importante ver el patrón de movimiento de tus piezas cuando empieza la batalla para entender mejor donde van a terminar.

Contraposición (Counter-Positioning): Útil cuando quedan pocos oponentes. Esto es predecir como tu oponente va a posicionarse y reaccionar adecuadamente para tener buenas batallas.

Economía de juego (Playing Economy): Los buenos jugadores van a ganar seguido en este juego, aun si la suerte no esta a su favor. Si estas perdiendo, puedes empezar a ahorrar y eventualmente con buena estrategia terminar primero a pesar de un mal comienzo. Este juego es acerca de hacer los mejor con las situaciones que se te presentan.

Vender tu sangre (Selling your blood): Al comienzo del juego, los héroes tienen pocas estrellas, así que cuando pierdes una pelea no vas a recibir mucho daño en tu vida/HP, así que al comienzo es una buena estrategia perder para obtener mas oro con la racha de batallas perdidas.

Bordeando tus rachas perdidas (Edging your lose-streaks): (Arriesgado) Esto es hacer tu composición débil/fuerte para que puedas perder contra tus oponentes dejándolos con 1 o 2 héroes vivos (lo que significa que vas a recibir el menor daño posible, mientras que conservas tu racha de perdidas). Difícil de ejecutar cuando los oponentes varían bastante.

Dropeo de items/cierre (Item Dropping/Locking): Ya que algunas combinaciones de items no son tan buenas, se recomienda de botar/dropear tus items al piso para prevenir las combinaciones automáticas. También puedes presionar click derecho sobre el item y cerrarlo para evitar que se auto combine.

Posición del Courier (Courier Positioning): El courier tiene un rango de activación, así que asegúrate de tenerlo siempre en el centro de las reservas para salvar uno o dos segundos importantes. También, al final del juego, cuando tu y otros oponentes estén a punto de morir, asegúrate de poner al courier lo mas lejos posible de la pelea para que las manos que hacen el daño demoren en llegar hasta ti, lo que puede hacer que termines el juego en una mejor posición.

Vista de items (Item peeking): Toma mas tiempo realizarlo, pero te puede dar buena información. Al final del juego es bastante importante, y si por ejemplo te ayuda a darte cuenta de una Luna super armada, tal vez es tiempo de cambiar a asesinos, o si tienen un antimage con muchos buenos items, tal vez invertir en algo de CC (crow control).

Mejoras apuradas (Upgrade Rushing): (Arriesgado) Básicamente refrescas antes de lo necesitado si tus piezas están bastante disputadas en los tableros. Esto es para comprar los  héroes necesarios antes que tus oponentes. Si estas perdiendo, no puedes jugar pasivo porque tal vez no queden héroes disponibles para lo que deseas armar y necesitas arriesgar para ganar. A veces, refrescar muy temprano en la partida puede valer la pena, porque al final pueda que debas refrescar mas ya que quedan muy pocos de los héroes que necesitas.

Comprometiéndose a un build (Commiting to a Build): Al final del juego necesitas tener una idea de como va a ser la composición de tus 10 héroes y es crucial planificar por adelantado a la mitad del juego. Ten en cuenta lo que los otros están haciendo.

Enfocarse en héroes de 3 estrellas (Focus picking 3stars): Las piezas de 3 estrellas son toda una inversión, y debes enfocarte en que héroes de 3 estrellas vas a comprar. Se selectivo. Mira que opciones están abiertas, y enfocate en los héroes mas fuertes de 3 estrellas para el juego final. Escoge 1 o 2 máximo.

Eficiencia de tiempo (General time efficiency): El tiempo en este juego es el recurso mas importante, y acá hay algunas cosas que hacer. Mejora tus héroes durante los 5 segundos del estado "Ready". Cuando tu batalla empieza, mira tu tablero poco tiempo para ver contra quien estas peleando, luego empieza a navegar por los oponentes en el mapa. No necesitas mucha información de tu pelea, así que mejor observa y gana información de los otros durante ese tiempo largo de batalla. Lo ideal es que siempre tengas una idea general de hacia donde tus oponentes están yendo.

viernes, 22 de noviembre de 2019

Dota 2 autochess - Combinación Dragón + Knight

Buenas, en esta ocasión les muestro como hacer combinación entre Dragón y Knights, es una muy buena combinación ya que los knights tiene una aura cuando se tiene 3 o 6 knights en el tablero y son bien recios para ser derrotados, además de que son fuerte, tambien cuesta algo alto y demora un poco en aparecer, pero colocando solo algunos, ganas siempre.


miércoles, 13 de noviembre de 2019

Dota autochess Build de Warriors

Una estrategia sencilla y facil de usar es el de buscar todos los warriors que aparezcan y subirlos los mas que puedan. Cabe resaltar que los warrior tienen un aura que mejora su defensa cuando se tiene 3 warriors, 6 warriors y 9 warriors.
En este video les muestro como hacer eso:


Dota Autochess Build con Druidas

Como para probar como se debe jugar con Druidas, aqui les muestro cual es la estrategia.

Lo malo de los druidas es que son solo 4 chars, de los cuales son algo débiles casi los 4.

Lo bueno es que si tienes 2 druidas en el campo, te permite subirlo a 2 estrellas con tan solo obtener una segunda pieza, y si tienes los 4 druidas, puedes subir a 3 estrellas juntando 2 de 2 estrellas, o sea sube rapidísimo de nivel.

Otro punto malo es que las combinaciones con otros chars son mas complicadas, por ejemplo los druidas de 1 mana y el de 4 mana, su segunda raza es Beast, por lo que solo tienes para juntar con otros 2 beast, porque máximo se tienen 4 y su aura mejora a todos los chars.

Por otro lado, sus otros 2 chars druidas su segunda raza es Elf, que algunos son buenos pero son algo cortos de vida, a pesar de tener un alto damage y de largo alcance.

Si llegas a hacer esta combinación y en nivel alto, podrás ganar bien, pero siempre concentrándose porque a cualquier error, te terminarían ganando.