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domingo, 24 de noviembre de 2019

Combo con asesinos

Bounty Hunter, Temporal Assassin, Phantom Assassin, Queen of Pain, Morphling, Viper
-Una de las llaves para este build es obtener un PA de 3 Estrellas, así que da prioridad a eso si es posible. Cambien funciona muy bien con Elfos, lo que permite 6 Elfos/ 6 Asesinos al nivel 10.
Mejores Combos:
-Elf/Druid(3): Treant Protector, Lone Druid (puedes poner a Furion). Esto solo te da dos tanques, pero debería ser mas que suficiente. Puedes usar a Furion antes de conseguir el LD y después haces una buena transición en nivel 9 con los 3 Druidas en juego, teniendo la Enchantress en banca para obtener Druidas de 3 Estrellas rápidamente. 
-Elemental(2/4): Tiny, Morphling. Este usualmente requiere al menos un tanque adicional como Treant o Furion, pero ofrece CC(crowd control) adicional. 4 Elementales no son consistentes debido a Enigma, pero es bastante fuerte si tienes la suerte de conseguir a Enigma antes de nivel 9.
-Dazzle: Bastante fuerte usado en los combos de Asesinos. Suficiente para justificar usarlo solo.
Combos secundarios:
-Warrior/Elemental(3/2): Tiny, Morphling, y cualquier 2 Warriors dan una linea delantera fuerte antes de que consigas 6 Asesinos. Kunkka y Lycann son ideales, pero Axe y Jugg también son una segunda opción solida. En nivel 8 debes decidir basado en la unidades que tienes si 3 Asesinos/3 Warriors es mejor que 6 Asesinos.
-Elfos(6): Treant, Furion, PA, TA, Luna, Anti-Mage (puedes poner otros Elfos si necesitas). Este combo esta puesto aquí porque conseguir 6 Elfos y 6 Asesinos no es muy fácil.

Combo con goblins

Timber, Tinker, Clock, Bounty Hunter, Alchemist, Techies
-Este combo es uno de los mas fuertes, pero es bastante improbable debido a que se necesita el Techies.
Mejores Combos:
-Undead/Warlock(2/3): Necro, DP (puedes poner al Drow antes, pero no es optimo sin DP ya que te da 3 Warlocks al añadir 2 Undead con el Alchemist).
-Asesinos(3): QoP + cualquier otro asesino es ideal.
-Naga Combo(2): Tide, Medusa (Slardar no es lo optimo aquí a menos que estes enfrentando a un enemigo con Magos y estas esperando tu segunda Naga).
-Magos(3): Razor, CM, KotL son lo ideal, pero puedes poner otro Mago si lo necesitas. Lo ideal es usar 3 Magos temprano hasta que consigas los 6 Goblins en nivel 8 o 9 (puedes cambiar a 2 Magos una vez que consigas los 6 Goblins hasta que tengas espacio en el tablero). También usar KotL o Razor con CM es básico. Sacar a la CM o ambos KotL y Razor lo hace subóptimo.
-Gyro: Funciona bastante bien en esta composición si lo consigues.
Combos secundarios:
-Warlock Combo(3): Alchemist, Necro, Enigma (puedes poner temprano al Shadow Fiend, Veno o Witch Doc).

viernes, 14 de junio de 2019

PROBABILIDAD DE QUE APAREZCAN LAS UNIDADES DE HÉROE

Las posibilidades de dibujar una unidad específica en Auto Chess dependen de su costo de oro, el número de las mismas piezas de ajedrez en juego y tu nivel del Courier.

Dota Auto Chess está fuertemente basado en RNG, por lo que tu éxito en el juego también se ve influenciado por tu suerte. No hay forma de saber qué piezas de ajedrez caerás más durante un partido, ni su clase o especie.

Generalmente, puedes construir una estrategia basada en los siguientes factores.

Si ya hay varias unidades de dos o tres estrellas de un héroe en particular, tus posibilidades de encontrar piezas adicionales del mismo tipo se reducen drásticamente.

Su nivel del Courier también es crucial porque de acuerdo con él encontrará una cantidad distinta de piezas de ajedrez con un cierto costo de oro. Por ejemplo, si aún debe subir de rango a Clockwerk (1 unidad de oro) para su estrategia de mech, subir de nivel al Courier le dará menos oportunidades de encontrarlo.

Datos y tablas
Las tablas a continuación muestran las posibilidades de dibujar una unidad de héroe con un determinado costo de oro.
La columna de la izquierda indica su nivel del Courier.
La fila superior es el número de copias de una pieza de ajedrez particular ya desplegada en el partido (incluidos todos los tableros de ajedrez).

Tenga en cuenta que Auto Chess está en constante evolución, por lo que es difícil predecir cuánto tiempo serán correctas estas tablas.

Piezas que valen 1 de oro

#0123456789101112131415
145.45%44.44%43.43%42.42%41.41%40.40%39.39%38.38%37.37%36.36%35.35%34.34%33.33%32.32%31.31%30.30%
231.82%31.11%30.40%29.70%28.99%28.28%27.58%26.87%26.16%25.45%24.75%24.04%23.33%22.63%21.92%21.21%
327.27%26.67%26.06%25.45%24.85%24.24%23.64%23.03%22.42%21.82%21.21%20.61%20.00%19.39%18.79%18.18%
422.73%22.22%21.72%21.21%20.71%20.20%19.70%19.19%18.69%18.18%17.68%17.17%16.67%16.16%15.66%15.15%
518.18%17.78%17.37%16.97%16.57%16.16%15.76%15.35%14.95%14.55%14.14%13.74%13.33%12.93%12.53%12.12%
615.00%14.67%14.33%14.00%13.67%13.33%13.00%12.67%12.33%12.00%11.67%11.33%11.00%10.67%10.33%10.00%
713.64%13.33%13.03%12.73%12.42%12.12%11.82%11.52%11.21%10.91%10.61%10.30%10.00%9.70%9.39%9.09%
810.91%10.67%10.42%10.18%9.94%9.70%9.45%9.21%8.97%8.73%8.48%8.24%8.00%7.76%7.52%7.27%
910.00%9.78%9.56%9.33%9.11%8.89%8.67%8.44%8.22%8.00%7.78%7.56%7.33%7.11%6.89%6.67%
108.64%8.44%8.25%8.06%7.87%7.68%7.48%7.29%7.10%6.91%6.72%6.53%6.33%6.14%5.95%5.76%

Piezas que valen 2 de oro

#0123456789101112131415
212.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
314.58%14.10%13.61%13.13%12.64%12.15%11.67%11.18%10.69%10.21%9.72%9.24%8.75%8.26%7.78%7.29%
414.58%14.10%13.61%13.13%12.64%12.15%11.67%11.18%10.69%10.21%9.72%9.24%8.75%8.26%7.78%7.29%
514.58%14.10%13.61%13.13%12.64%12.15%11.67%11.18%10.69%10.21%9.72%9.24%8.75%8.26%7.78%7.29%
612.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
712.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
812.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
912.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
1010.42%10.07%9.72%9.38%9.03%8.68%8.33%7.99%7.64%7.29%6.94%6.60%6.25%5.90%5.56%5.21%

Piezas que valen 3 de oro

#0123456789101112131415
31.92%1.85%1.77%1.69%1.62%1.54%1.46%1.38%1.31%1.23%1.15%1.08%1.00%0.92%0.85%0.77%
45.77%5.54%5.31%5.08%4.85%4.62%4.38%4.15%3.92%3.69%3.46%3.23%3.00%2.77%2.54%2.31%
58.85%8.49%8.14%7.78%7.43%7.08%6.72%6.37%6.02%5.66%5.31%4.95%4.60%4.25%3.89%3.54%
611.54%11.08%10.62%10.15%9.69%9.23%8.77%8.31%7.85%7.38%6.92%6.46%6.00%5.54%5.08%4.62%
711.54%11.08%10.62%10.15%9.69%9.23%8.77%8.31%7.85%7.38%6.92%6.46%6.00%5.54%5.08%4.62%
811.54%11.08%10.62%10.15%9.69%9.23%8.77%8.31%7.85%7.38%6.92%6.46%6.00%5.54%5.08%4.62%
99.62%9.23%8.85%8.46%8.08%7.69%7.31%6.92%6.54%6.15%5.77%5.38%5.00%4.62%4.23%3.85%
109.62%9.23%8.85%8.46%8.08%7.69%7.31%6.92%6.54%6.15%5.77%5.38%5.00%4.62%4.23%3.85%

Piezas que valen 4 de oro

#0123456789101112131415
50.91%0.85%0.79%0.73%0.67%0.61%0.55%0.48%0.42%0.36%0.30%0.24%0.18%0.12%0.06%0.00%
63.18%2.97%2.76%2.55%2.33%2.12%1.91%1.70%1.48%1.27%1.06%0.85%0.64%0.42%0.21%0.00%
74.55%4.24%3.94%3.64%3.33%3.03%2.73%2.42%2.12%1.82%1.52%1.21%0.91%0.61%0.30%0.00%
86.82%6.36%5.91%5.45%5.00%4.55%4.09%3.64%3.18%2.73%2.27%1.82%1.36%0.91%0.45%0.00%
99.09%8.48%7.88%7.27%6.67%6.06%5.45%4.85%4.24%3.64%3.03%2.42%1.82%1.21%0.61%0.00%
1011.36%10.61%9.85%9.09%8.33%7.58%6.82%6.06%5.30%4.55%3.79%3.03%2.27%1.52%0.76%0.00%

Piezas que valen 5 de oro

#012345678910
81.00%0.90%0.80%0.70%0.60%0.50%0.40%0.30%0.20%0.10%0.00%
93.00%2.70%2.40%2.10%1.80%1.50%1.20%0.90%0.60%0.30%0.00%
106.00%5.40%4.80%4.20%3.60%3.00%2.40%1.80%1.20%0.60%0.00%