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domingo, 24 de noviembre de 2019

Combo con asesinos

Bounty Hunter, Temporal Assassin, Phantom Assassin, Queen of Pain, Morphling, Viper
-Una de las llaves para este build es obtener un PA de 3 Estrellas, así que da prioridad a eso si es posible. Cambien funciona muy bien con Elfos, lo que permite 6 Elfos/ 6 Asesinos al nivel 10.
Mejores Combos:
-Elf/Druid(3): Treant Protector, Lone Druid (puedes poner a Furion). Esto solo te da dos tanques, pero debería ser mas que suficiente. Puedes usar a Furion antes de conseguir el LD y después haces una buena transición en nivel 9 con los 3 Druidas en juego, teniendo la Enchantress en banca para obtener Druidas de 3 Estrellas rápidamente. 
-Elemental(2/4): Tiny, Morphling. Este usualmente requiere al menos un tanque adicional como Treant o Furion, pero ofrece CC(crowd control) adicional. 4 Elementales no son consistentes debido a Enigma, pero es bastante fuerte si tienes la suerte de conseguir a Enigma antes de nivel 9.
-Dazzle: Bastante fuerte usado en los combos de Asesinos. Suficiente para justificar usarlo solo.
Combos secundarios:
-Warrior/Elemental(3/2): Tiny, Morphling, y cualquier 2 Warriors dan una linea delantera fuerte antes de que consigas 6 Asesinos. Kunkka y Lycann son ideales, pero Axe y Jugg también son una segunda opción solida. En nivel 8 debes decidir basado en la unidades que tienes si 3 Asesinos/3 Warriors es mejor que 6 Asesinos.
-Elfos(6): Treant, Furion, PA, TA, Luna, Anti-Mage (puedes poner otros Elfos si necesitas). Este combo esta puesto aquí porque conseguir 6 Elfos y 6 Asesinos no es muy fácil.

Combo con goblins

Timber, Tinker, Clock, Bounty Hunter, Alchemist, Techies
-Este combo es uno de los mas fuertes, pero es bastante improbable debido a que se necesita el Techies.
Mejores Combos:
-Undead/Warlock(2/3): Necro, DP (puedes poner al Drow antes, pero no es optimo sin DP ya que te da 3 Warlocks al añadir 2 Undead con el Alchemist).
-Asesinos(3): QoP + cualquier otro asesino es ideal.
-Naga Combo(2): Tide, Medusa (Slardar no es lo optimo aquí a menos que estes enfrentando a un enemigo con Magos y estas esperando tu segunda Naga).
-Magos(3): Razor, CM, KotL son lo ideal, pero puedes poner otro Mago si lo necesitas. Lo ideal es usar 3 Magos temprano hasta que consigas los 6 Goblins en nivel 8 o 9 (puedes cambiar a 2 Magos una vez que consigas los 6 Goblins hasta que tengas espacio en el tablero). También usar KotL o Razor con CM es básico. Sacar a la CM o ambos KotL y Razor lo hace subóptimo.
-Gyro: Funciona bastante bien en esta composición si lo consigues.
Combos secundarios:
-Warlock Combo(3): Alchemist, Necro, Enigma (puedes poner temprano al Shadow Fiend, Veno o Witch Doc).

Combo con gods

Mars, Zeus, Razor, CM, Disruptor, Medusa
-Este es uno de los builds mas poderosos, pero es increíblemente inconsistente debido a conseguir Zeus teniendo una Medusa y Disruptor de 2 Estrellas (o poniendo a Tide por la Medusa).
Mejores Combos:
El truco aquí es crear una linea delantera optima para esta composición sin ninguna sinergia racial. Mars es el eje de la linea delantera y el Disruptor puede usarse también si lo necesitas. Pero luego puedes cambiar a lo que desees. LD, Treant, Abaddon, Tide, Timber, Tiny y Axe son buenos ejemplos.
-Demons(2): Cualquier 2 Demonios. Pero Doom con SF serian lo ideal. Esto niega la sinergia Demonio, manteniendo la sinergia de Gods. Doom es una de las mejores unidades del juego, así que sirve bastante bien para la linea delantera. El SF puede ser reemplazado por CK, QoP o TB, pero el CK crea una mejor linea delantera.

sábado, 15 de junio de 2019

Combos mas populares

Los 20 mejores combos de sinergia de clases y especies más populares en Dota Auto Chess. Los datos se recopilan a través de una API oficial y consideran todas las regiones y servidores.

La aplicación Heybox de xiaoheihe.cn es una aplicación china oficialmente autorizada por los desarrolladores del juego. Recopila datos de todas las regiones y servidores, pero se basa en las tablas finales, por lo que no tiene en cuenta todas las piezas de ajedrez compradas y vendidas durante el partido.

Incluso si las estadísticas están un poco sesgadas, son las únicas confiables y oficiales a nuestra disposición, y creo que son útiles para estudiar el meta. Actualizaré este artículo con el tiempo, pero tenga en cuenta que los datos podrían volverse inaccesibles en el futuro.

La siguiente tabla muestra los combos de sinergia más utilizados en Rook y superiores.

27 de mayo - 3 de junio
La tabla es sensible y clasificable. Si está utilizando un teléfono, gírelo hacia los lados para una vista completa. De lo contrario, amplíe o haga clic en el área gris de la tabla para deslizarla y ordenarla.

SynergiesTimes usedWin%
6 Elf - 3 Assassin17K7.3%
3 Dragon - 2 Human - 6 Knight13K9.4%
4 Troll - 2 Undead - 3 Warlock - 3 Knight12K12.2%
3 Dragon - 2 Undead - 2 Human - 6 Knight11K30.9%
3 Elf - 6 Assassin964712.9%
6 Elf - 3 Hunter96314.7%
2 Undead - 2 Human - 3 Warrior - 3 Hunter937113.5%
2 Naga - 2 Human - 6 Warrior815715.4%
2 Undead - 2 Naga - 2 Human - 3 Warrior - 3 Hunter747225.4%
6 Elf - 4 Druid - 3 Assassin707922.0%
6 Elf - 4 Druid - 3 Hunter530718.6%
2 God - 3 Mage514542.5%
1 God - 3 Mage47643.8%
4 Beast - 2 Human - 6 Warrior435913.8%
4 Orc - 2 Human - 3 Warrior - 3 Mage416714.6%
4 Orc - 2 Human - 3 Mage39763.5%
2 Human - 2 Elemental - 3 Mage393011.8%
4 Beast - 2 Naga - 2 Human - 6 Warrior348633.0%
2 Human - 3 Mage29834.8%
4 Troll - 2 Human - 6 Knight262713.6%

Un resumen de los datos.

Mago y dios

Todas las composiciones del equipo con magos desbloquearon solo el primer nivel de sinergia que requiere tres piezas de ajedrez de mago.

Hay varias unidades de héroes que infligen daño mágico y son grandes selecciones para esta alineación, pero no son magos reales; como Shadow Fiend, Kunkka, Disruptor, Wind Ranger, Necrophos, Witch Doctor, etc.

El uso de seis magos trae enormes problemas de primera línea porque carecen de piezas de tanques. En cambio, necesitas héroes difíciles con habilidades de control de multitudes (Kunkka), curanderos que brindan apoyo a la alineación (Necrophos) o habilidades para aumentar la capacidad de supervivencia de tus héroes de primera línea (Tumba poco profunda de Dazzle).

Si puedes llegar al juego tardío con la composición adecuada del equipo, el bono de reducción de reutilización proporcionado por dos piezas de dios está sobrepasado de manera ridícula, por lo que prácticamente garantiza una victoria debido al daño masivo en un corto tiempo.

Orco y naga

Los orcos funcionan bien al principio / a mitad del juego gracias a su resistencia, y también son una opción óptima en comparación con los magos, ya que la salud pura los hace sobrevivir durante más tiempo, mientras que la armadura de los guerreros no tiene ningún uso contra el daño mágico.

Aún así, los orcos no tienen mucho éxito en el juego tardío, y dos naga son la mejor opción en comparación con los lanzadores debido a la resistencia mágica adicional que le dan a todo el equipo.

No-muerto

No puedes crear una composición basada en no-muertos (de manera similar a los humanos y los naga), pero son prácticamente un complemento que se utiliza para aumentar el daño general de los atacantes físicos.

Los no muertos son selecciones respetables con trolls o cazadores, ya que ambos tienen habilidades orientadas al autoataque.

Dragon

Las alineaciones de Dragones se encuentran entre las más populares, principalmente debido a la fuerza de la Forma del Dragón del Caballero del Dragón. Seis caballeros es la sinergia más utilizada con ellos, ya que después de la reanudación, los caballeros otorgan el escudo de reducción de daños a todo el equipo.

Elfo

Seis elfos están locos, si no te enfrentas a magos o Techies, ya que pueden esquivar la mayoría de los ataques contra los distribuidores de daño físico.

Los elfos suelen estar emparejados con asesinos o cazadores para construir DPS pesados, y con druidas para una variante más cisterna. Como se puede ver en los datos, seis elfos lograron la tasa más alta de victorias con la sinergia de cuatro druidas más tres asesinos o tres cazadores por el daño.

Guerrero

No encontramos nueve guerreros entre las composiciones más populares, pero parece que en su mayoría actúan como liners frontales para las alineaciones de cazadores o bestias.

La división de cuatro bestias más seis guerreros es bastante exitosa, pero también necesitas dos naga para estar a salvo contra los equipos de mago de Dios en el último juego. Los guerreros principales de esta formación son Kunnka, Doom, Lycan y Troll Warlord.

Los guerreros son muy flexibles, pero esto puede llevar a problemas porque no puedes usar la misma alineación en cada juego, por lo que es necesario elegir a tus guerreros y la mejor división de raza / clase en función de las caídas y del equipo de los oponentes.




viernes, 14 de junio de 2019

PROBABILIDAD DE QUE APAREZCAN LAS UNIDADES DE HÉROE

Las posibilidades de dibujar una unidad específica en Auto Chess dependen de su costo de oro, el número de las mismas piezas de ajedrez en juego y tu nivel del Courier.

Dota Auto Chess está fuertemente basado en RNG, por lo que tu éxito en el juego también se ve influenciado por tu suerte. No hay forma de saber qué piezas de ajedrez caerás más durante un partido, ni su clase o especie.

Generalmente, puedes construir una estrategia basada en los siguientes factores.

Si ya hay varias unidades de dos o tres estrellas de un héroe en particular, tus posibilidades de encontrar piezas adicionales del mismo tipo se reducen drásticamente.

Su nivel del Courier también es crucial porque de acuerdo con él encontrará una cantidad distinta de piezas de ajedrez con un cierto costo de oro. Por ejemplo, si aún debe subir de rango a Clockwerk (1 unidad de oro) para su estrategia de mech, subir de nivel al Courier le dará menos oportunidades de encontrarlo.

Datos y tablas
Las tablas a continuación muestran las posibilidades de dibujar una unidad de héroe con un determinado costo de oro.
La columna de la izquierda indica su nivel del Courier.
La fila superior es el número de copias de una pieza de ajedrez particular ya desplegada en el partido (incluidos todos los tableros de ajedrez).

Tenga en cuenta que Auto Chess está en constante evolución, por lo que es difícil predecir cuánto tiempo serán correctas estas tablas.

Piezas que valen 1 de oro

#0123456789101112131415
145.45%44.44%43.43%42.42%41.41%40.40%39.39%38.38%37.37%36.36%35.35%34.34%33.33%32.32%31.31%30.30%
231.82%31.11%30.40%29.70%28.99%28.28%27.58%26.87%26.16%25.45%24.75%24.04%23.33%22.63%21.92%21.21%
327.27%26.67%26.06%25.45%24.85%24.24%23.64%23.03%22.42%21.82%21.21%20.61%20.00%19.39%18.79%18.18%
422.73%22.22%21.72%21.21%20.71%20.20%19.70%19.19%18.69%18.18%17.68%17.17%16.67%16.16%15.66%15.15%
518.18%17.78%17.37%16.97%16.57%16.16%15.76%15.35%14.95%14.55%14.14%13.74%13.33%12.93%12.53%12.12%
615.00%14.67%14.33%14.00%13.67%13.33%13.00%12.67%12.33%12.00%11.67%11.33%11.00%10.67%10.33%10.00%
713.64%13.33%13.03%12.73%12.42%12.12%11.82%11.52%11.21%10.91%10.61%10.30%10.00%9.70%9.39%9.09%
810.91%10.67%10.42%10.18%9.94%9.70%9.45%9.21%8.97%8.73%8.48%8.24%8.00%7.76%7.52%7.27%
910.00%9.78%9.56%9.33%9.11%8.89%8.67%8.44%8.22%8.00%7.78%7.56%7.33%7.11%6.89%6.67%
108.64%8.44%8.25%8.06%7.87%7.68%7.48%7.29%7.10%6.91%6.72%6.53%6.33%6.14%5.95%5.76%

Piezas que valen 2 de oro

#0123456789101112131415
212.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
314.58%14.10%13.61%13.13%12.64%12.15%11.67%11.18%10.69%10.21%9.72%9.24%8.75%8.26%7.78%7.29%
414.58%14.10%13.61%13.13%12.64%12.15%11.67%11.18%10.69%10.21%9.72%9.24%8.75%8.26%7.78%7.29%
514.58%14.10%13.61%13.13%12.64%12.15%11.67%11.18%10.69%10.21%9.72%9.24%8.75%8.26%7.78%7.29%
612.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
712.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
812.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
912.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
1010.42%10.07%9.72%9.38%9.03%8.68%8.33%7.99%7.64%7.29%6.94%6.60%6.25%5.90%5.56%5.21%

Piezas que valen 3 de oro

#0123456789101112131415
31.92%1.85%1.77%1.69%1.62%1.54%1.46%1.38%1.31%1.23%1.15%1.08%1.00%0.92%0.85%0.77%
45.77%5.54%5.31%5.08%4.85%4.62%4.38%4.15%3.92%3.69%3.46%3.23%3.00%2.77%2.54%2.31%
58.85%8.49%8.14%7.78%7.43%7.08%6.72%6.37%6.02%5.66%5.31%4.95%4.60%4.25%3.89%3.54%
611.54%11.08%10.62%10.15%9.69%9.23%8.77%8.31%7.85%7.38%6.92%6.46%6.00%5.54%5.08%4.62%
711.54%11.08%10.62%10.15%9.69%9.23%8.77%8.31%7.85%7.38%6.92%6.46%6.00%5.54%5.08%4.62%
811.54%11.08%10.62%10.15%9.69%9.23%8.77%8.31%7.85%7.38%6.92%6.46%6.00%5.54%5.08%4.62%
99.62%9.23%8.85%8.46%8.08%7.69%7.31%6.92%6.54%6.15%5.77%5.38%5.00%4.62%4.23%3.85%
109.62%9.23%8.85%8.46%8.08%7.69%7.31%6.92%6.54%6.15%5.77%5.38%5.00%4.62%4.23%3.85%

Piezas que valen 4 de oro

#0123456789101112131415
50.91%0.85%0.79%0.73%0.67%0.61%0.55%0.48%0.42%0.36%0.30%0.24%0.18%0.12%0.06%0.00%
63.18%2.97%2.76%2.55%2.33%2.12%1.91%1.70%1.48%1.27%1.06%0.85%0.64%0.42%0.21%0.00%
74.55%4.24%3.94%3.64%3.33%3.03%2.73%2.42%2.12%1.82%1.52%1.21%0.91%0.61%0.30%0.00%
86.82%6.36%5.91%5.45%5.00%4.55%4.09%3.64%3.18%2.73%2.27%1.82%1.36%0.91%0.45%0.00%
99.09%8.48%7.88%7.27%6.67%6.06%5.45%4.85%4.24%3.64%3.03%2.42%1.82%1.21%0.61%0.00%
1011.36%10.61%9.85%9.09%8.33%7.58%6.82%6.06%5.30%4.55%3.79%3.03%2.27%1.52%0.76%0.00%

Piezas que valen 5 de oro

#012345678910
81.00%0.90%0.80%0.70%0.60%0.50%0.40%0.30%0.20%0.10%0.00%
93.00%2.70%2.40%2.10%1.80%1.50%1.20%0.90%0.60%0.30%0.00%
106.00%5.40%4.80%4.20%3.60%3.00%2.40%1.80%1.20%0.60%0.00%