domingo, 24 de noviembre de 2019

Estrategias básicas

  • El objetivo de cualquier estrategia es que completes tu Build al llegar al nivel 8. Cualquier unidad que necesite de nivel 9 o 10 es una trampa.
  • El objetivo de cada juego es quedar entre los primeros 4, no ganar. Cuando ya no necesites para quedar top 4, solo ahí ya puedes enfocarte en ganar cada partida.
  • Es importante entender la diferencia entre sinergias primarias y secundarias. Una sinergia primaria sería Magos, Warriors, Elfos, Hunters, Knights, etc... Mientras que una sinergia secundaria sería Undead, Orcs, Ogros, Demon, Warlock, etc…
  • Apilar 2 o mas Sinergias Secundarias antes del nivel 8 usualmente es un error. Mientras que las Sinergias Secundarias son usualmente razas, algunas excepciones existen como los Elfos.
  • Forzar builds es casi siempre un error. Mientras que puede funcionar, es inconsistente. Eso también incluye builds que necesitan Legendarias que por lo general son inconsistentes ya que necesitan mucha RNG/Suerte y nivel 9/10.

Mejores tacticas para comenzar

MEJORES ESTRATEGIAS AL EMPEZAR
  • Warriors + Orcs: 3 warriors y 2 orcs (Juggernaut, Axe, +1 Warrior)
  • Gobins + Mechs: 3 goblins y 2 mechs (3 mechs o 2 mechs y Bounty Hunter)
  • Elfos + Druidas: Anti-Mage, Treant Protector, Furion
  • Knights: Cualquier 3 Knights
  • Elementales: 2 Elementales (Tiny + Morphling/Razor)
  • Dos Estrellas: Cualquier unidad de 2 Estrellas es, por lo general, mas poderosa que cualquier otra sinergia temprana.

Dota Auto Chess - Guía y Tips nivel Avanzado

Almacenamiento (Stockpiling): Comprar varios héroes para mantener tus opciones abiertas. Esto es bastante importante y una cosa que los mejores jugadores comúnmente hacen. Perfecto para los héroes de 1 estrella porque los puedes vender después, solo hay que tener cuidado con el interés del oro.

Malabares (Juggling): Cuando tienes toda tu banca llena de héroes y tienes que poner algunos en el tablero para comprar mas piezas para una mejora. Mientras comienza el conteo, pon algunas piezas en el tablero con Q, para anticipar compras que te permitan subir de nivel un héroe. El APM (acciones por minuto) a veces ayuda acá.

Desbordante (Overflowing): (Arriesgado, alto APM). Si tienes oro guardado, puedes poner 3 a 4 héroes de tu reserva en el tablero, pasando el limite de héroes permitidos, luego empiezas a comprar y refrescar como loco en busca de combinaciones. Esto hace que tu reserva crezca a 10-12 héroes por 30 segundos mientras mueves y sigues comprando héroes, pero tienes que ser muy rápido en hacer las combinaciones, o si fallas en vender los héroes sobrantes, y volver  a poner los héroes en tu reserva.
Mirar (Peeking): Ver lo que tus oponentes están armando para estimar su fuerza y los héroes que están siendo utilizados. (Puedes cambiar rápidamente entre los oponentes presionando TAB).

Posicionamiento (Positioning): Esto es entender que posiciones en el tablero son buenas. En general siempre quieres tener una linea delantera, y cuidar tus espaladas de los asesinos. Es una buena idea arrinconar tus piezas débiles. Es importante ver el patrón de movimiento de tus piezas cuando empieza la batalla para entender mejor donde van a terminar.

Contraposición (Counter-Positioning): Útil cuando quedan pocos oponentes. Esto es predecir como tu oponente va a posicionarse y reaccionar adecuadamente para tener buenas batallas.

Economía de juego (Playing Economy): Los buenos jugadores van a ganar seguido en este juego, aun si la suerte no esta a su favor. Si estas perdiendo, puedes empezar a ahorrar y eventualmente con buena estrategia terminar primero a pesar de un mal comienzo. Este juego es acerca de hacer los mejor con las situaciones que se te presentan.

Vender tu sangre (Selling your blood): Al comienzo del juego, los héroes tienen pocas estrellas, así que cuando pierdes una pelea no vas a recibir mucho daño en tu vida/HP, así que al comienzo es una buena estrategia perder para obtener mas oro con la racha de batallas perdidas.

Bordeando tus rachas perdidas (Edging your lose-streaks): (Arriesgado) Esto es hacer tu composición débil/fuerte para que puedas perder contra tus oponentes dejándolos con 1 o 2 héroes vivos (lo que significa que vas a recibir el menor daño posible, mientras que conservas tu racha de perdidas). Difícil de ejecutar cuando los oponentes varían bastante.

Dropeo de items/cierre (Item Dropping/Locking): Ya que algunas combinaciones de items no son tan buenas, se recomienda de botar/dropear tus items al piso para prevenir las combinaciones automáticas. También puedes presionar click derecho sobre el item y cerrarlo para evitar que se auto combine.

Posición del Courier (Courier Positioning): El courier tiene un rango de activación, así que asegúrate de tenerlo siempre en el centro de las reservas para salvar uno o dos segundos importantes. También, al final del juego, cuando tu y otros oponentes estén a punto de morir, asegúrate de poner al courier lo mas lejos posible de la pelea para que las manos que hacen el daño demoren en llegar hasta ti, lo que puede hacer que termines el juego en una mejor posición.

Vista de items (Item peeking): Toma mas tiempo realizarlo, pero te puede dar buena información. Al final del juego es bastante importante, y si por ejemplo te ayuda a darte cuenta de una Luna super armada, tal vez es tiempo de cambiar a asesinos, o si tienen un antimage con muchos buenos items, tal vez invertir en algo de CC (crow control).

Mejoras apuradas (Upgrade Rushing): (Arriesgado) Básicamente refrescas antes de lo necesitado si tus piezas están bastante disputadas en los tableros. Esto es para comprar los  héroes necesarios antes que tus oponentes. Si estas perdiendo, no puedes jugar pasivo porque tal vez no queden héroes disponibles para lo que deseas armar y necesitas arriesgar para ganar. A veces, refrescar muy temprano en la partida puede valer la pena, porque al final pueda que debas refrescar mas ya que quedan muy pocos de los héroes que necesitas.

Comprometiéndose a un build (Commiting to a Build): Al final del juego necesitas tener una idea de como va a ser la composición de tus 10 héroes y es crucial planificar por adelantado a la mitad del juego. Ten en cuenta lo que los otros están haciendo.

Enfocarse en héroes de 3 estrellas (Focus picking 3stars): Las piezas de 3 estrellas son toda una inversión, y debes enfocarte en que héroes de 3 estrellas vas a comprar. Se selectivo. Mira que opciones están abiertas, y enfocate en los héroes mas fuertes de 3 estrellas para el juego final. Escoge 1 o 2 máximo.

Eficiencia de tiempo (General time efficiency): El tiempo en este juego es el recurso mas importante, y acá hay algunas cosas que hacer. Mejora tus héroes durante los 5 segundos del estado "Ready". Cuando tu batalla empieza, mira tu tablero poco tiempo para ver contra quien estas peleando, luego empieza a navegar por los oponentes en el mapa. No necesitas mucha información de tu pelea, así que mejor observa y gana información de los otros durante ese tiempo largo de batalla. Lo ideal es que siempre tengas una idea general de hacia donde tus oponentes están yendo.

viernes, 22 de noviembre de 2019

Dota 2 autochess - Combinación Dragón + Knight

Buenas, en esta ocasión les muestro como hacer combinación entre Dragón y Knights, es una muy buena combinación ya que los knights tiene una aura cuando se tiene 3 o 6 knights en el tablero y son bien recios para ser derrotados, además de que son fuerte, tambien cuesta algo alto y demora un poco en aparecer, pero colocando solo algunos, ganas siempre.


miércoles, 13 de noviembre de 2019

Dota autochess Build de Warriors

Una estrategia sencilla y facil de usar es el de buscar todos los warriors que aparezcan y subirlos los mas que puedan. Cabe resaltar que los warrior tienen un aura que mejora su defensa cuando se tiene 3 warriors, 6 warriors y 9 warriors.
En este video les muestro como hacer eso:


Dota Autochess Build con Druidas

Como para probar como se debe jugar con Druidas, aqui les muestro cual es la estrategia.

Lo malo de los druidas es que son solo 4 chars, de los cuales son algo débiles casi los 4.

Lo bueno es que si tienes 2 druidas en el campo, te permite subirlo a 2 estrellas con tan solo obtener una segunda pieza, y si tienes los 4 druidas, puedes subir a 3 estrellas juntando 2 de 2 estrellas, o sea sube rapidísimo de nivel.

Otro punto malo es que las combinaciones con otros chars son mas complicadas, por ejemplo los druidas de 1 mana y el de 4 mana, su segunda raza es Beast, por lo que solo tienes para juntar con otros 2 beast, porque máximo se tienen 4 y su aura mejora a todos los chars.

Por otro lado, sus otros 2 chars druidas su segunda raza es Elf, que algunos son buenos pero son algo cortos de vida, a pesar de tener un alto damage y de largo alcance.

Si llegas a hacer esta combinación y en nivel alto, podrás ganar bien, pero siempre concentrándose porque a cualquier error, te terminarían ganando.


sábado, 15 de junio de 2019

Combos mas populares

Los 20 mejores combos de sinergia de clases y especies más populares en Dota Auto Chess. Los datos se recopilan a través de una API oficial y consideran todas las regiones y servidores.

La aplicación Heybox de xiaoheihe.cn es una aplicación china oficialmente autorizada por los desarrolladores del juego. Recopila datos de todas las regiones y servidores, pero se basa en las tablas finales, por lo que no tiene en cuenta todas las piezas de ajedrez compradas y vendidas durante el partido.

Incluso si las estadísticas están un poco sesgadas, son las únicas confiables y oficiales a nuestra disposición, y creo que son útiles para estudiar el meta. Actualizaré este artículo con el tiempo, pero tenga en cuenta que los datos podrían volverse inaccesibles en el futuro.

La siguiente tabla muestra los combos de sinergia más utilizados en Rook y superiores.

27 de mayo - 3 de junio
La tabla es sensible y clasificable. Si está utilizando un teléfono, gírelo hacia los lados para una vista completa. De lo contrario, amplíe o haga clic en el área gris de la tabla para deslizarla y ordenarla.

SynergiesTimes usedWin%
6 Elf - 3 Assassin17K7.3%
3 Dragon - 2 Human - 6 Knight13K9.4%
4 Troll - 2 Undead - 3 Warlock - 3 Knight12K12.2%
3 Dragon - 2 Undead - 2 Human - 6 Knight11K30.9%
3 Elf - 6 Assassin964712.9%
6 Elf - 3 Hunter96314.7%
2 Undead - 2 Human - 3 Warrior - 3 Hunter937113.5%
2 Naga - 2 Human - 6 Warrior815715.4%
2 Undead - 2 Naga - 2 Human - 3 Warrior - 3 Hunter747225.4%
6 Elf - 4 Druid - 3 Assassin707922.0%
6 Elf - 4 Druid - 3 Hunter530718.6%
2 God - 3 Mage514542.5%
1 God - 3 Mage47643.8%
4 Beast - 2 Human - 6 Warrior435913.8%
4 Orc - 2 Human - 3 Warrior - 3 Mage416714.6%
4 Orc - 2 Human - 3 Mage39763.5%
2 Human - 2 Elemental - 3 Mage393011.8%
4 Beast - 2 Naga - 2 Human - 6 Warrior348633.0%
2 Human - 3 Mage29834.8%
4 Troll - 2 Human - 6 Knight262713.6%

Un resumen de los datos.

Mago y dios

Todas las composiciones del equipo con magos desbloquearon solo el primer nivel de sinergia que requiere tres piezas de ajedrez de mago.

Hay varias unidades de héroes que infligen daño mágico y son grandes selecciones para esta alineación, pero no son magos reales; como Shadow Fiend, Kunkka, Disruptor, Wind Ranger, Necrophos, Witch Doctor, etc.

El uso de seis magos trae enormes problemas de primera línea porque carecen de piezas de tanques. En cambio, necesitas héroes difíciles con habilidades de control de multitudes (Kunkka), curanderos que brindan apoyo a la alineación (Necrophos) o habilidades para aumentar la capacidad de supervivencia de tus héroes de primera línea (Tumba poco profunda de Dazzle).

Si puedes llegar al juego tardío con la composición adecuada del equipo, el bono de reducción de reutilización proporcionado por dos piezas de dios está sobrepasado de manera ridícula, por lo que prácticamente garantiza una victoria debido al daño masivo en un corto tiempo.

Orco y naga

Los orcos funcionan bien al principio / a mitad del juego gracias a su resistencia, y también son una opción óptima en comparación con los magos, ya que la salud pura los hace sobrevivir durante más tiempo, mientras que la armadura de los guerreros no tiene ningún uso contra el daño mágico.

Aún así, los orcos no tienen mucho éxito en el juego tardío, y dos naga son la mejor opción en comparación con los lanzadores debido a la resistencia mágica adicional que le dan a todo el equipo.

No-muerto

No puedes crear una composición basada en no-muertos (de manera similar a los humanos y los naga), pero son prácticamente un complemento que se utiliza para aumentar el daño general de los atacantes físicos.

Los no muertos son selecciones respetables con trolls o cazadores, ya que ambos tienen habilidades orientadas al autoataque.

Dragon

Las alineaciones de Dragones se encuentran entre las más populares, principalmente debido a la fuerza de la Forma del Dragón del Caballero del Dragón. Seis caballeros es la sinergia más utilizada con ellos, ya que después de la reanudación, los caballeros otorgan el escudo de reducción de daños a todo el equipo.

Elfo

Seis elfos están locos, si no te enfrentas a magos o Techies, ya que pueden esquivar la mayoría de los ataques contra los distribuidores de daño físico.

Los elfos suelen estar emparejados con asesinos o cazadores para construir DPS pesados, y con druidas para una variante más cisterna. Como se puede ver en los datos, seis elfos lograron la tasa más alta de victorias con la sinergia de cuatro druidas más tres asesinos o tres cazadores por el daño.

Guerrero

No encontramos nueve guerreros entre las composiciones más populares, pero parece que en su mayoría actúan como liners frontales para las alineaciones de cazadores o bestias.

La división de cuatro bestias más seis guerreros es bastante exitosa, pero también necesitas dos naga para estar a salvo contra los equipos de mago de Dios en el último juego. Los guerreros principales de esta formación son Kunnka, Doom, Lycan y Troll Warlord.

Los guerreros son muy flexibles, pero esto puede llevar a problemas porque no puedes usar la misma alineación en cada juego, por lo que es necesario elegir a tus guerreros y la mejor división de raza / clase en función de las caídas y del equipo de los oponentes.