domingo, 24 de noviembre de 2019

Combo con asesinos

Bounty Hunter, Temporal Assassin, Phantom Assassin, Queen of Pain, Morphling, Viper
-Una de las llaves para este build es obtener un PA de 3 Estrellas, así que da prioridad a eso si es posible. Cambien funciona muy bien con Elfos, lo que permite 6 Elfos/ 6 Asesinos al nivel 10.
Mejores Combos:
-Elf/Druid(3): Treant Protector, Lone Druid (puedes poner a Furion). Esto solo te da dos tanques, pero debería ser mas que suficiente. Puedes usar a Furion antes de conseguir el LD y después haces una buena transición en nivel 9 con los 3 Druidas en juego, teniendo la Enchantress en banca para obtener Druidas de 3 Estrellas rápidamente. 
-Elemental(2/4): Tiny, Morphling. Este usualmente requiere al menos un tanque adicional como Treant o Furion, pero ofrece CC(crowd control) adicional. 4 Elementales no son consistentes debido a Enigma, pero es bastante fuerte si tienes la suerte de conseguir a Enigma antes de nivel 9.
-Dazzle: Bastante fuerte usado en los combos de Asesinos. Suficiente para justificar usarlo solo.
Combos secundarios:
-Warrior/Elemental(3/2): Tiny, Morphling, y cualquier 2 Warriors dan una linea delantera fuerte antes de que consigas 6 Asesinos. Kunkka y Lycann son ideales, pero Axe y Jugg también son una segunda opción solida. En nivel 8 debes decidir basado en la unidades que tienes si 3 Asesinos/3 Warriors es mejor que 6 Asesinos.
-Elfos(6): Treant, Furion, PA, TA, Luna, Anti-Mage (puedes poner otros Elfos si necesitas). Este combo esta puesto aquí porque conseguir 6 Elfos y 6 Asesinos no es muy fácil.

Combo con goblins

Timber, Tinker, Clock, Bounty Hunter, Alchemist, Techies
-Este combo es uno de los mas fuertes, pero es bastante improbable debido a que se necesita el Techies.
Mejores Combos:
-Undead/Warlock(2/3): Necro, DP (puedes poner al Drow antes, pero no es optimo sin DP ya que te da 3 Warlocks al añadir 2 Undead con el Alchemist).
-Asesinos(3): QoP + cualquier otro asesino es ideal.
-Naga Combo(2): Tide, Medusa (Slardar no es lo optimo aquí a menos que estes enfrentando a un enemigo con Magos y estas esperando tu segunda Naga).
-Magos(3): Razor, CM, KotL son lo ideal, pero puedes poner otro Mago si lo necesitas. Lo ideal es usar 3 Magos temprano hasta que consigas los 6 Goblins en nivel 8 o 9 (puedes cambiar a 2 Magos una vez que consigas los 6 Goblins hasta que tengas espacio en el tablero). También usar KotL o Razor con CM es básico. Sacar a la CM o ambos KotL y Razor lo hace subóptimo.
-Gyro: Funciona bastante bien en esta composición si lo consigues.
Combos secundarios:
-Warlock Combo(3): Alchemist, Necro, Enigma (puedes poner temprano al Shadow Fiend, Veno o Witch Doc).

Combo con gods

Mars, Zeus, Razor, CM, Disruptor, Medusa
-Este es uno de los builds mas poderosos, pero es increíblemente inconsistente debido a conseguir Zeus teniendo una Medusa y Disruptor de 2 Estrellas (o poniendo a Tide por la Medusa).
Mejores Combos:
El truco aquí es crear una linea delantera optima para esta composición sin ninguna sinergia racial. Mars es el eje de la linea delantera y el Disruptor puede usarse también si lo necesitas. Pero luego puedes cambiar a lo que desees. LD, Treant, Abaddon, Tide, Timber, Tiny y Axe son buenos ejemplos.
-Demons(2): Cualquier 2 Demonios. Pero Doom con SF serian lo ideal. Esto niega la sinergia Demonio, manteniendo la sinergia de Gods. Doom es una de las mejores unidades del juego, así que sirve bastante bien para la linea delantera. El SF puede ser reemplazado por CK, QoP o TB, pero el CK crea una mejor linea delantera.

Combo con trolls

Batrider, Troll Warlord, Witch Doc, Dazzle (puede entrar el Shadow Shaman hasta conseguir Troll Warlord/Dazzle)
-Los Trolls son usados como una sinergia secundaria, pero cambian a un build top cuando se les combina con 3 Knights.  Pueden funcionar también con Warriors, pero es con Knights donde destacan.
Mejores Combos:
-Knights(3): Batrider, Omniknight y Abaddon es la linea delantera mas consistente para esta composición y abre la puerta para 2 Undead (puedes poner DK por el Omni). Sin embargo el añadir un CK para mas daño (lo que hace 4 knights) también es una buena opción. Puedes usar diferentes Knights si es que no te tocan los que necesitas, pero trata de obtener estos para el nivel 8.  
-Undead(2): Abaddon, Necro (puedes poner a Drow/DP por Necro, pero no es lo ideal)
-Warlock(3): Witch Doc, Necro, Enigma (pon al Shadow Fiend, Veno o Alchemist hasta que obtengas Enigma).
-Nota importante: 4 Trolls (con Bat y Witch Doc), Abaddon, cualquier 1 Knight, cualquier 1 Undead, cualquier 2 Warlocks obtienes 4 Trolls/3 Knights/2 Undead/3 Warlock. Es bastante difícil de obtener, pero es increíblemente poderoso. Es importante mencionar este combo porque es fácil de cambiar a este si la suerte es buena mientras aun tienes 4 Trolls/3 Knights. Si consigues un Necro y DP temprano, esto se puede hacer solo con 8 unidades.
Combos secundarios:
-Shaman(2): Shadow Shaman, Disruptor (no es optimo, pero funciona si vas a warriors debido al bono de Orcos)
-Orc/Warrior(2/4 / 3): Disruptor (cuando usas Shadow Shaman añade 2 Shaman), Jugg, Axe, BM. Estas unidades crean una fuerte linea delantera para Trolls y crean un buen combo. Puedes cambiar el BM (o Disruptor) para añadir 1 Warrior adicional.
Tanques: Otras opciones son posibles, pero menos poderosas. Ir Druidas es la mejor opción después de Orcos o Warriors, pero no se ha demostrado que sea siempre viable.

Combo con Knights

Dragon Knight, Chaos Knight, Abaddon, Omniknight, Luna, Batrider
-Lo mejor de  6 Knights es que contrarresta magos, así que cuando no tengas oponentes magos, lo mejor es retroceder a 3 Knights. Puedes llegar al top 4 con 6 Knights, pero no es tan consistente como otras composiciones. Lo mas difícil de los Knights es llevar al DK a 2 Estrellas que es una opción DPS bastante importante en esta composición. Mientras mas te demores en conseguirlo el mayor tiempo que sufren los 6 Knights.
Mejores Combos:
-Undead(2): Abaddon, Necro (puedes poner a la Drow al comienzo). No es recomendado ir por 4 Undeads y el Necro es el mejor Undead para ir a la par con Knights.
-Dragon(3): Puck, Viper, Dragon Knight. Cuando este combo se completa puede ser bastante poderoso con todos los dragones en 2 Estrellas (es la sinergia de Knight mas fuerte posible), pero depende bastante en llegar a tener 2 Estrellas con todos los dragones.
-Naga(2): Tide, Medusa (solo pon un Slardar por Naga si tienes que ir contra Magos o estas usando 3 Knights, no es optimo usar Slardar con 6 Knights)
-Knights(3): Esto es usualmente mejor usado en otras composiciones como Trolls o Hunters.

Combo con hunters

Drow Ranger, Mirana, Beast Master, Sniper, Windranger, Medusa
-Usualmente vas a cambiar a Mirana por Tide en la parte final del juego, sin embargo si estas armando Elfos vas a tener que cambiar al Beast Master o Sniper. La Drow casi nunca se cambia ya que el combo Undead es típicamente básico para la composición de Hunters. 
Mejores Combos:
-Undead(2/4): Cuando usas 3 Hunters trata de conseguir 4 Undeads. Ten en cuenta que esto te pone a 1 unidad de completar 3 Warlocks para nivel 9/10 si es que el juego avanza hasta ese punto. 4 Undead no es tan seguro ya que necesita una Legendaria lo que lo hace inconsistente. Cuando juegas 6 Hunters enfócate en Abaddon para 2 Undead ya que es mejor en la linea delantera que Necro y da la chance de usar 3 Knights.
-Knights/Undead(3/2): Abaddon, Omni y Dragon Knight son ideales ya que dan 2 Undead, 2 Humanos y usan 3 de los Knights mas tanques. Sin embargo es caro, inconsistente y necesitas nivel 9 o ir 3 Hunters. Luna funciona porque Wind, Mirana y Luna dan 3 Elfos lo que permite a Luna tanquear mejor. Batrider y CK no son tan buenos acá, pero puede funcionar si es que no te tocan las otras unidades. Típicamente se usa 3 Knights con 3-5 Hunters. Cuando tienes 6 Hunters tienes que pensar si mantener los 3 Knights/3 Hunters o cambiar los 3 Knights por 6 Hunters hasta nivel 9. Abaddon sin embargo siempre es básico al usar Knights debido a la sinergia Undead con el Drow.
-Naga(2): Slardar, Medusa, Tide (puedes cambiar a Slardar luego, pero es una buena unidad delantera al comienzo del juego)
-Elfos(3): Mirana, Wind, Treant, Furion. Añade 2 tanques para los Hunters, pero te obliga a sacar los 2 Undead hasta nivel 9. También permite AM, Luna o TA para temporalmente substituir una unidad delantera si es que no tienes suerte en que te toquen. Para 3 Hunters Mirana puede ser cambiada y eso abre la opción a otros combos.
-Beasts(2): Lone Druid, Lycann. Estas 2 unidades ofrecen una linea delantera bastante fuerte, especialmente si pones un Tide a su lado.
Combos secundarios:
-Linea delantera: Cualquier tanque acá es bueno, algo que de tiempo a tus Hunters matar todo lo demás. Pueden ser Mechs, Druidas, Warriors, Knights, o cualquier otra cosa...

Combo con magos

Razor, Crystal Maiden, Keeper of the Light, Shadow Fiend, Disruptor, mas algunos tanques al frente.
-La composición básica de magos suele estar alrededor de Razor, CM y KotL. Con SF y Disruptor ayudando al daño de área/AoE para asegurar la mayor cantidad de daño en masa. La parte delantera puede variar bastante, aunque favorece a orcos debido al Disruptor. Lina y Ogre Magi son evitados debido a su daño a un solo objetivo/ST (Single Target) y Puck no es tan bueno a menos que sean composiciones de Dragones. Zeus es inconsistente debido a que es una Legendaria y a parte de tener mucha suerte, no aparece, por lo general, hasta nivel 9. Nota: Disruptor puede ser colocado al frente como tanque dependiendo de las composiciones de los enemigos.
Mejores Combos:
-Orcos(4): Disruptor, Axe, Juggernaut, Beastmaster. Estos proveen una parte delantera bastante tanque ya que las 4 unidades van a tener 5 de armadura base y por ser 4 orcos ganan 300 de HP.
-Warrior(3): Lycann y Kunkka son ideales para llegar a 4 humanos, aunque puedes añadir a Jugg o Axe para tener 2 orcos. Sin embargo cualquier 3 Warriors va a funcionar hasta que obtengas las unidades ideales.
-Naga combo(2): Tide, Medusa (puedes a usar a Slardar antes). Este combo no es necesariamente el mejor, pero lo puede ser dependiendo de lo que te haya tocado y contra que composiciones estés luchando.
-Humanos tanque(4/6): Omniknight, Lycann, Kunkka y Dragon Knight son todos excelentes para ir adelante mientras acumulas la sinergia humana para un mejor CC a través de sus silencios.
Combos secundarios:
-Magos(6): Añade a Zeus, Lina y Ogre Magi (puedes poner a Puck, pero Lina es mejor para obtener la sinergia humana). Es importante tener 2 unidades delanteras si vas por esta composición ademas del Ogre Magi.
-Tanques: Cualquier tanque aquí es bueno, algo que mantenga la linea delantera para dar tiempo a que tus magos maten todo lo demás. Pueden ser Mechs, druidas, warriors, Knigths o cualquier otra cosa...
-Dragones(3): Dragon Knight, Viper, Puck. Este combo es usualmente usado cuando no consigues al Disruptor o al SF. Es menos consistente, pero puede ser viable. También puede ayudar a llegar a los 6 Magos cuando llegues a nivel 9, si es que deseas ir hacia esa composición.

Combo con elfos

Furion, Treant, Luna, Windranger, Phantom Assassin, Templar Assassin
-Esta es la composición ideal ya que te da 2 tanques (Druidas) que pueden ser convertidos fácilmente a 3 Estrellas al tener 4 druidas/druids. Se pone mejor añadiendo al LD, así como también 3 asesinos al añadir 1 solo asesino adicional. Conseguir TA, Wind y PA temprano puede ser difícil así que ten en cuenta a Mirana y Anti- Mage como reemplazos al comienzo del juego. Puedes ir cambiándolos a mitad del juego. Si es posible evita a Puck. 
Mejores Combos:
-Assassin(3): Usando al PA y TA añade cualquier asesino de 2 Estrellas. QoP sería la ideal, pero puedes poner cualquiera de 2 Estrellas que consigas.
-Druidas: Vas a guardar todos los 4 druidas para conseguir a Furion/Treant de 3 Estrellas. Añadir acá al LD seria lo mas lógico.
Combos secundarios:
-Combo Naga/Hunter (2/3): Tide, Medusa (puedes poner a Slardar al comienzo si es que estas contra una composición de magos difícil, pero no es lo ideal). Con Mirana y Windranger solo necesitas añadir a Tide o Medusa para tener 3 Hunters, pero añadir a ambos por su control de multitudes/CC es lo optimo y puedes vender a Mirana para la parte final del juego si es que consigues a ambos y puedes mantener los 6 Elfos. Puedes poner a otro Hunter al comienzo para completar los 3 hasta que consigas luego a Tide/Medusa.
-Beasts(2/4): Juntándolo con el combo de druida pon a  LD y Enchantress (3 Estrellas), o una bestia diferente (Tusk, Lycann, Veno) si es que no puedes conseguir un LD de 2 Estrellas o Enchantress de 3 Estrellas mínimo. Es una estrategia de nivel 8 para 2 Bestias/Beasts que crecen a 4. Usualmente las unidades Legendarias y unidades de rango S son mejores que 4 Bestias con Elfos, pero al comienzo con suerte o rerroleando puedes hacer 4 Bestias una opción mas viable.

Combo con warriors

Axe, Jugg, Tusk, Lycan, Kunkka y Doom
Este es la base ideal porque da la sinergia base mas fuerte: 2 Orcos, 2 Beast, 2 Humanos, 1 Demonio. Pero si no te tocan estos, también puedes considerar a Slardar, Tiny y al Troll Warlord. Mars es siempre una mala elección a menos que consigas Mars de 3 estrellas rápidamente.
Mejores Combos:
-Troll(2): Troll Warlord, Dazzle
-Beast(2/4): Lycan, Tusk, Lone Druid, Venomancer (puedes poner a la Enchantress si es necesario)
-Naga(2): Tide, Medusa (puedes reemplazar a Tide por Slardar para una mayor consistencia contra composiciones de magos)
-Nota importante: 2 Beasts/2 Trolls o 4 Beasts es una de las composiciones mas fuertes para Warriors.
Combos Secundarios:
-Undead(2): Drow Ranger, Abaddon (pon a Necro por Abaddon si es posible)
-Elemental(2): Razor, Tiny (puedes reemplazar a Razor por Enigma)
-Warlock/Troll(3/2): Veno (reemplázalo por un Warlock $4 si es posible), Shadow Fiend (no si usas a Doom), Witch Doc, Troll Warlord (si es posible cámbialo por Warlocks de mayor nivel). Estos son usualmente utilizados cuando estas con 3 a 5 Warriors o cuando llegas a nivel 9 y puedes usar 6 Warrior/3 Warlock. Pero eso es generalmente menos poderoso que 4 Bestias/Beasts a menos que tengas DP y Necro para añadir 2 Undeads también.

Estrategias básicas

  • El objetivo de cualquier estrategia es que completes tu Build al llegar al nivel 8. Cualquier unidad que necesite de nivel 9 o 10 es una trampa.
  • El objetivo de cada juego es quedar entre los primeros 4, no ganar. Cuando ya no necesites para quedar top 4, solo ahí ya puedes enfocarte en ganar cada partida.
  • Es importante entender la diferencia entre sinergias primarias y secundarias. Una sinergia primaria sería Magos, Warriors, Elfos, Hunters, Knights, etc... Mientras que una sinergia secundaria sería Undead, Orcs, Ogros, Demon, Warlock, etc…
  • Apilar 2 o mas Sinergias Secundarias antes del nivel 8 usualmente es un error. Mientras que las Sinergias Secundarias son usualmente razas, algunas excepciones existen como los Elfos.
  • Forzar builds es casi siempre un error. Mientras que puede funcionar, es inconsistente. Eso también incluye builds que necesitan Legendarias que por lo general son inconsistentes ya que necesitan mucha RNG/Suerte y nivel 9/10.

Mejores tacticas para comenzar

MEJORES ESTRATEGIAS AL EMPEZAR
  • Warriors + Orcs: 3 warriors y 2 orcs (Juggernaut, Axe, +1 Warrior)
  • Gobins + Mechs: 3 goblins y 2 mechs (3 mechs o 2 mechs y Bounty Hunter)
  • Elfos + Druidas: Anti-Mage, Treant Protector, Furion
  • Knights: Cualquier 3 Knights
  • Elementales: 2 Elementales (Tiny + Morphling/Razor)
  • Dos Estrellas: Cualquier unidad de 2 Estrellas es, por lo general, mas poderosa que cualquier otra sinergia temprana.

Dota Auto Chess - Guía y Tips nivel Avanzado

Almacenamiento (Stockpiling): Comprar varios héroes para mantener tus opciones abiertas. Esto es bastante importante y una cosa que los mejores jugadores comúnmente hacen. Perfecto para los héroes de 1 estrella porque los puedes vender después, solo hay que tener cuidado con el interés del oro.

Malabares (Juggling): Cuando tienes toda tu banca llena de héroes y tienes que poner algunos en el tablero para comprar mas piezas para una mejora. Mientras comienza el conteo, pon algunas piezas en el tablero con Q, para anticipar compras que te permitan subir de nivel un héroe. El APM (acciones por minuto) a veces ayuda acá.

Desbordante (Overflowing): (Arriesgado, alto APM). Si tienes oro guardado, puedes poner 3 a 4 héroes de tu reserva en el tablero, pasando el limite de héroes permitidos, luego empiezas a comprar y refrescar como loco en busca de combinaciones. Esto hace que tu reserva crezca a 10-12 héroes por 30 segundos mientras mueves y sigues comprando héroes, pero tienes que ser muy rápido en hacer las combinaciones, o si fallas en vender los héroes sobrantes, y volver  a poner los héroes en tu reserva.
Mirar (Peeking): Ver lo que tus oponentes están armando para estimar su fuerza y los héroes que están siendo utilizados. (Puedes cambiar rápidamente entre los oponentes presionando TAB).

Posicionamiento (Positioning): Esto es entender que posiciones en el tablero son buenas. En general siempre quieres tener una linea delantera, y cuidar tus espaladas de los asesinos. Es una buena idea arrinconar tus piezas débiles. Es importante ver el patrón de movimiento de tus piezas cuando empieza la batalla para entender mejor donde van a terminar.

Contraposición (Counter-Positioning): Útil cuando quedan pocos oponentes. Esto es predecir como tu oponente va a posicionarse y reaccionar adecuadamente para tener buenas batallas.

Economía de juego (Playing Economy): Los buenos jugadores van a ganar seguido en este juego, aun si la suerte no esta a su favor. Si estas perdiendo, puedes empezar a ahorrar y eventualmente con buena estrategia terminar primero a pesar de un mal comienzo. Este juego es acerca de hacer los mejor con las situaciones que se te presentan.

Vender tu sangre (Selling your blood): Al comienzo del juego, los héroes tienen pocas estrellas, así que cuando pierdes una pelea no vas a recibir mucho daño en tu vida/HP, así que al comienzo es una buena estrategia perder para obtener mas oro con la racha de batallas perdidas.

Bordeando tus rachas perdidas (Edging your lose-streaks): (Arriesgado) Esto es hacer tu composición débil/fuerte para que puedas perder contra tus oponentes dejándolos con 1 o 2 héroes vivos (lo que significa que vas a recibir el menor daño posible, mientras que conservas tu racha de perdidas). Difícil de ejecutar cuando los oponentes varían bastante.

Dropeo de items/cierre (Item Dropping/Locking): Ya que algunas combinaciones de items no son tan buenas, se recomienda de botar/dropear tus items al piso para prevenir las combinaciones automáticas. También puedes presionar click derecho sobre el item y cerrarlo para evitar que se auto combine.

Posición del Courier (Courier Positioning): El courier tiene un rango de activación, así que asegúrate de tenerlo siempre en el centro de las reservas para salvar uno o dos segundos importantes. También, al final del juego, cuando tu y otros oponentes estén a punto de morir, asegúrate de poner al courier lo mas lejos posible de la pelea para que las manos que hacen el daño demoren en llegar hasta ti, lo que puede hacer que termines el juego en una mejor posición.

Vista de items (Item peeking): Toma mas tiempo realizarlo, pero te puede dar buena información. Al final del juego es bastante importante, y si por ejemplo te ayuda a darte cuenta de una Luna super armada, tal vez es tiempo de cambiar a asesinos, o si tienen un antimage con muchos buenos items, tal vez invertir en algo de CC (crow control).

Mejoras apuradas (Upgrade Rushing): (Arriesgado) Básicamente refrescas antes de lo necesitado si tus piezas están bastante disputadas en los tableros. Esto es para comprar los  héroes necesarios antes que tus oponentes. Si estas perdiendo, no puedes jugar pasivo porque tal vez no queden héroes disponibles para lo que deseas armar y necesitas arriesgar para ganar. A veces, refrescar muy temprano en la partida puede valer la pena, porque al final pueda que debas refrescar mas ya que quedan muy pocos de los héroes que necesitas.

Comprometiéndose a un build (Commiting to a Build): Al final del juego necesitas tener una idea de como va a ser la composición de tus 10 héroes y es crucial planificar por adelantado a la mitad del juego. Ten en cuenta lo que los otros están haciendo.

Enfocarse en héroes de 3 estrellas (Focus picking 3stars): Las piezas de 3 estrellas son toda una inversión, y debes enfocarte en que héroes de 3 estrellas vas a comprar. Se selectivo. Mira que opciones están abiertas, y enfocate en los héroes mas fuertes de 3 estrellas para el juego final. Escoge 1 o 2 máximo.

Eficiencia de tiempo (General time efficiency): El tiempo en este juego es el recurso mas importante, y acá hay algunas cosas que hacer. Mejora tus héroes durante los 5 segundos del estado "Ready". Cuando tu batalla empieza, mira tu tablero poco tiempo para ver contra quien estas peleando, luego empieza a navegar por los oponentes en el mapa. No necesitas mucha información de tu pelea, así que mejor observa y gana información de los otros durante ese tiempo largo de batalla. Lo ideal es que siempre tengas una idea general de hacia donde tus oponentes están yendo.

viernes, 22 de noviembre de 2019

Dota 2 autochess - Combinación Dragón + Knight

Buenas, en esta ocasión les muestro como hacer combinación entre Dragón y Knights, es una muy buena combinación ya que los knights tiene una aura cuando se tiene 3 o 6 knights en el tablero y son bien recios para ser derrotados, además de que son fuerte, tambien cuesta algo alto y demora un poco en aparecer, pero colocando solo algunos, ganas siempre.


miércoles, 13 de noviembre de 2019

Dota autochess Build de Warriors

Una estrategia sencilla y facil de usar es el de buscar todos los warriors que aparezcan y subirlos los mas que puedan. Cabe resaltar que los warrior tienen un aura que mejora su defensa cuando se tiene 3 warriors, 6 warriors y 9 warriors.
En este video les muestro como hacer eso:


Dota Autochess Build con Druidas

Como para probar como se debe jugar con Druidas, aqui les muestro cual es la estrategia.

Lo malo de los druidas es que son solo 4 chars, de los cuales son algo débiles casi los 4.

Lo bueno es que si tienes 2 druidas en el campo, te permite subirlo a 2 estrellas con tan solo obtener una segunda pieza, y si tienes los 4 druidas, puedes subir a 3 estrellas juntando 2 de 2 estrellas, o sea sube rapidísimo de nivel.

Otro punto malo es que las combinaciones con otros chars son mas complicadas, por ejemplo los druidas de 1 mana y el de 4 mana, su segunda raza es Beast, por lo que solo tienes para juntar con otros 2 beast, porque máximo se tienen 4 y su aura mejora a todos los chars.

Por otro lado, sus otros 2 chars druidas su segunda raza es Elf, que algunos son buenos pero son algo cortos de vida, a pesar de tener un alto damage y de largo alcance.

Si llegas a hacer esta combinación y en nivel alto, podrás ganar bien, pero siempre concentrándose porque a cualquier error, te terminarían ganando.


sábado, 15 de junio de 2019

Combos mas populares

Los 20 mejores combos de sinergia de clases y especies más populares en Dota Auto Chess. Los datos se recopilan a través de una API oficial y consideran todas las regiones y servidores.

La aplicación Heybox de xiaoheihe.cn es una aplicación china oficialmente autorizada por los desarrolladores del juego. Recopila datos de todas las regiones y servidores, pero se basa en las tablas finales, por lo que no tiene en cuenta todas las piezas de ajedrez compradas y vendidas durante el partido.

Incluso si las estadísticas están un poco sesgadas, son las únicas confiables y oficiales a nuestra disposición, y creo que son útiles para estudiar el meta. Actualizaré este artículo con el tiempo, pero tenga en cuenta que los datos podrían volverse inaccesibles en el futuro.

La siguiente tabla muestra los combos de sinergia más utilizados en Rook y superiores.

27 de mayo - 3 de junio
La tabla es sensible y clasificable. Si está utilizando un teléfono, gírelo hacia los lados para una vista completa. De lo contrario, amplíe o haga clic en el área gris de la tabla para deslizarla y ordenarla.

SynergiesTimes usedWin%
6 Elf - 3 Assassin17K7.3%
3 Dragon - 2 Human - 6 Knight13K9.4%
4 Troll - 2 Undead - 3 Warlock - 3 Knight12K12.2%
3 Dragon - 2 Undead - 2 Human - 6 Knight11K30.9%
3 Elf - 6 Assassin964712.9%
6 Elf - 3 Hunter96314.7%
2 Undead - 2 Human - 3 Warrior - 3 Hunter937113.5%
2 Naga - 2 Human - 6 Warrior815715.4%
2 Undead - 2 Naga - 2 Human - 3 Warrior - 3 Hunter747225.4%
6 Elf - 4 Druid - 3 Assassin707922.0%
6 Elf - 4 Druid - 3 Hunter530718.6%
2 God - 3 Mage514542.5%
1 God - 3 Mage47643.8%
4 Beast - 2 Human - 6 Warrior435913.8%
4 Orc - 2 Human - 3 Warrior - 3 Mage416714.6%
4 Orc - 2 Human - 3 Mage39763.5%
2 Human - 2 Elemental - 3 Mage393011.8%
4 Beast - 2 Naga - 2 Human - 6 Warrior348633.0%
2 Human - 3 Mage29834.8%
4 Troll - 2 Human - 6 Knight262713.6%

Un resumen de los datos.

Mago y dios

Todas las composiciones del equipo con magos desbloquearon solo el primer nivel de sinergia que requiere tres piezas de ajedrez de mago.

Hay varias unidades de héroes que infligen daño mágico y son grandes selecciones para esta alineación, pero no son magos reales; como Shadow Fiend, Kunkka, Disruptor, Wind Ranger, Necrophos, Witch Doctor, etc.

El uso de seis magos trae enormes problemas de primera línea porque carecen de piezas de tanques. En cambio, necesitas héroes difíciles con habilidades de control de multitudes (Kunkka), curanderos que brindan apoyo a la alineación (Necrophos) o habilidades para aumentar la capacidad de supervivencia de tus héroes de primera línea (Tumba poco profunda de Dazzle).

Si puedes llegar al juego tardío con la composición adecuada del equipo, el bono de reducción de reutilización proporcionado por dos piezas de dios está sobrepasado de manera ridícula, por lo que prácticamente garantiza una victoria debido al daño masivo en un corto tiempo.

Orco y naga

Los orcos funcionan bien al principio / a mitad del juego gracias a su resistencia, y también son una opción óptima en comparación con los magos, ya que la salud pura los hace sobrevivir durante más tiempo, mientras que la armadura de los guerreros no tiene ningún uso contra el daño mágico.

Aún así, los orcos no tienen mucho éxito en el juego tardío, y dos naga son la mejor opción en comparación con los lanzadores debido a la resistencia mágica adicional que le dan a todo el equipo.

No-muerto

No puedes crear una composición basada en no-muertos (de manera similar a los humanos y los naga), pero son prácticamente un complemento que se utiliza para aumentar el daño general de los atacantes físicos.

Los no muertos son selecciones respetables con trolls o cazadores, ya que ambos tienen habilidades orientadas al autoataque.

Dragon

Las alineaciones de Dragones se encuentran entre las más populares, principalmente debido a la fuerza de la Forma del Dragón del Caballero del Dragón. Seis caballeros es la sinergia más utilizada con ellos, ya que después de la reanudación, los caballeros otorgan el escudo de reducción de daños a todo el equipo.

Elfo

Seis elfos están locos, si no te enfrentas a magos o Techies, ya que pueden esquivar la mayoría de los ataques contra los distribuidores de daño físico.

Los elfos suelen estar emparejados con asesinos o cazadores para construir DPS pesados, y con druidas para una variante más cisterna. Como se puede ver en los datos, seis elfos lograron la tasa más alta de victorias con la sinergia de cuatro druidas más tres asesinos o tres cazadores por el daño.

Guerrero

No encontramos nueve guerreros entre las composiciones más populares, pero parece que en su mayoría actúan como liners frontales para las alineaciones de cazadores o bestias.

La división de cuatro bestias más seis guerreros es bastante exitosa, pero también necesitas dos naga para estar a salvo contra los equipos de mago de Dios en el último juego. Los guerreros principales de esta formación son Kunnka, Doom, Lycan y Troll Warlord.

Los guerreros son muy flexibles, pero esto puede llevar a problemas porque no puedes usar la misma alineación en cada juego, por lo que es necesario elegir a tus guerreros y la mejor división de raza / clase en función de las caídas y del equipo de los oponentes.




Probabilidad de Dropeo de items

La cantidad de elementos que pueden caer de una onda de arrastre particular en Dota Auto Chess depende de la fuerza (nivel) de los creeps y de su propia suerte.

Cada unidad de Creep en Auto Chess tiene un cierto nivel, que va desde 1 (Radiant Creeps estándar) a 9 (Año Bestia y Roshan). Este nivel influye en los elementos que puede soltar y el porcentaje de probabilidad de encontrarlos.

Tasa de caída de artículos por ola
Todas las tasas de caída se han extraído de los datos del código del juego. La siguiente tabla muestra en detalle la posibilidad de encontrar 0,1,2,3 o 4 elementos durante una onda de arrastre específica.

La mesa es responsiva. Si está utilizando un teléfono, gírelo hacia los lados para una vista completa. De lo contrario, amplíe o haga clic en el área gris para deslizar la tabla.

Wave0 Items1 Item2 Items3 Items4 Items5 Items6 Items
164%32%4%----
238.4%44.8%15.2%1.6%---
314.7%34.4%31.7%14.8%3.74%0.5%0.0256%
1010%35%40%15%---
152.5%13.75%30%32.5%17.5%3.75%-
2016%48%36%----
259%42%49%----
301.8%15.6%43.4%39.2%---
35-100%-----
400.1%1.4%7.9%22.2%33.7%26.3%8.3%
45-100%-----
50-100%-----

De acuerdo con los datos mostrados en la tabla, este es el número promedio de elementos que caen por ola:

Ola 1: 0.4 artículos
Ola 2: 0.8 artículos
Ola 3: 1.6 artículos
Ola 10: 1.6 artículos
Ola 15: 2.6 artículos
Ola 20: 1.2 artículos
la 25: 1.4 artículos
Ola 30: 2.2 artículos
Ols de 35, 45 y 50: 1 artículo (garantizado)
Ola 40: 4 artículos

Después de las primeras tres rondas de fluencia, debería tener 2.8 elementos en promedio.

Tenga en cuenta que existe una gran variabilidad debido a la aleatoriedad absoluta del juego. Al final del día, habrá coincidencias en las que casi no encontrará artículos, y otras en las que puede construir Maelstrom o Refresher Orb después de las primeras 15-20 rondas.

No hay un método para aumentar la posibilidad de que se caiga tu artículo, pero vencer tantos escalofríos como sea posible es obligatorio si quieres encontrar artículos.

Me he dado cuenta de que muchos jugadores no reorganizan adecuadamente su formación cuando se enfrentan a una ola de fluencia difícil. Por ejemplo, el Dragón Negro Antiguo inflige daño de AoE, por lo que debes extender tus héroes tanto como sea posible para tratar con él.

La inconsistencia de la tasa de caída del artículo

Muchos jugadores no están contentos con la imprevisibilidad y la incoherencia de las caídas de artículos, ya que están muy basados en RNG, y pidieron que implementen una tienda de artículos donde se pueden comprar artículos con oro.

Creo que esto no es lo que buscan los desarrolladores, y estoy de acuerdo con ellos, pero al mismo tiempo creo que las matemáticas detrás de la tasa de caída de elementos podrían mejorarse.

Por ejemplo, una caída garantizada de un ítem de una ola de arrastre difícil o después de derrotar un cierto número de arrastres podría hacer que nuestros partidos sean más agradables sin arruinar el equilibrio del juego. Seamos honestos, no es muy divertido cuando un jugador recibe cero objetos, mientras que otro recibe cinco o más después de matar a la misma cantidad de monstruos.

Probablemente, los desarrolladores tendrán que optimizar el sistema real una vez que se agreguen nuevos elementos al juego porque se volverá exponencialmente más difícil de combinarlos si la tasa de caída sigue siendo la misma.