sábado, 15 de junio de 2019

Combos mas populares

Los 20 mejores combos de sinergia de clases y especies más populares en Dota Auto Chess. Los datos se recopilan a través de una API oficial y consideran todas las regiones y servidores.

La aplicación Heybox de xiaoheihe.cn es una aplicación china oficialmente autorizada por los desarrolladores del juego. Recopila datos de todas las regiones y servidores, pero se basa en las tablas finales, por lo que no tiene en cuenta todas las piezas de ajedrez compradas y vendidas durante el partido.

Incluso si las estadísticas están un poco sesgadas, son las únicas confiables y oficiales a nuestra disposición, y creo que son útiles para estudiar el meta. Actualizaré este artículo con el tiempo, pero tenga en cuenta que los datos podrían volverse inaccesibles en el futuro.

La siguiente tabla muestra los combos de sinergia más utilizados en Rook y superiores.

27 de mayo - 3 de junio
La tabla es sensible y clasificable. Si está utilizando un teléfono, gírelo hacia los lados para una vista completa. De lo contrario, amplíe o haga clic en el área gris de la tabla para deslizarla y ordenarla.

SynergiesTimes usedWin%
6 Elf - 3 Assassin17K7.3%
3 Dragon - 2 Human - 6 Knight13K9.4%
4 Troll - 2 Undead - 3 Warlock - 3 Knight12K12.2%
3 Dragon - 2 Undead - 2 Human - 6 Knight11K30.9%
3 Elf - 6 Assassin964712.9%
6 Elf - 3 Hunter96314.7%
2 Undead - 2 Human - 3 Warrior - 3 Hunter937113.5%
2 Naga - 2 Human - 6 Warrior815715.4%
2 Undead - 2 Naga - 2 Human - 3 Warrior - 3 Hunter747225.4%
6 Elf - 4 Druid - 3 Assassin707922.0%
6 Elf - 4 Druid - 3 Hunter530718.6%
2 God - 3 Mage514542.5%
1 God - 3 Mage47643.8%
4 Beast - 2 Human - 6 Warrior435913.8%
4 Orc - 2 Human - 3 Warrior - 3 Mage416714.6%
4 Orc - 2 Human - 3 Mage39763.5%
2 Human - 2 Elemental - 3 Mage393011.8%
4 Beast - 2 Naga - 2 Human - 6 Warrior348633.0%
2 Human - 3 Mage29834.8%
4 Troll - 2 Human - 6 Knight262713.6%

Un resumen de los datos.

Mago y dios

Todas las composiciones del equipo con magos desbloquearon solo el primer nivel de sinergia que requiere tres piezas de ajedrez de mago.

Hay varias unidades de héroes que infligen daño mágico y son grandes selecciones para esta alineación, pero no son magos reales; como Shadow Fiend, Kunkka, Disruptor, Wind Ranger, Necrophos, Witch Doctor, etc.

El uso de seis magos trae enormes problemas de primera línea porque carecen de piezas de tanques. En cambio, necesitas héroes difíciles con habilidades de control de multitudes (Kunkka), curanderos que brindan apoyo a la alineación (Necrophos) o habilidades para aumentar la capacidad de supervivencia de tus héroes de primera línea (Tumba poco profunda de Dazzle).

Si puedes llegar al juego tardío con la composición adecuada del equipo, el bono de reducción de reutilización proporcionado por dos piezas de dios está sobrepasado de manera ridícula, por lo que prácticamente garantiza una victoria debido al daño masivo en un corto tiempo.

Orco y naga

Los orcos funcionan bien al principio / a mitad del juego gracias a su resistencia, y también son una opción óptima en comparación con los magos, ya que la salud pura los hace sobrevivir durante más tiempo, mientras que la armadura de los guerreros no tiene ningún uso contra el daño mágico.

Aún así, los orcos no tienen mucho éxito en el juego tardío, y dos naga son la mejor opción en comparación con los lanzadores debido a la resistencia mágica adicional que le dan a todo el equipo.

No-muerto

No puedes crear una composición basada en no-muertos (de manera similar a los humanos y los naga), pero son prácticamente un complemento que se utiliza para aumentar el daño general de los atacantes físicos.

Los no muertos son selecciones respetables con trolls o cazadores, ya que ambos tienen habilidades orientadas al autoataque.

Dragon

Las alineaciones de Dragones se encuentran entre las más populares, principalmente debido a la fuerza de la Forma del Dragón del Caballero del Dragón. Seis caballeros es la sinergia más utilizada con ellos, ya que después de la reanudación, los caballeros otorgan el escudo de reducción de daños a todo el equipo.

Elfo

Seis elfos están locos, si no te enfrentas a magos o Techies, ya que pueden esquivar la mayoría de los ataques contra los distribuidores de daño físico.

Los elfos suelen estar emparejados con asesinos o cazadores para construir DPS pesados, y con druidas para una variante más cisterna. Como se puede ver en los datos, seis elfos lograron la tasa más alta de victorias con la sinergia de cuatro druidas más tres asesinos o tres cazadores por el daño.

Guerrero

No encontramos nueve guerreros entre las composiciones más populares, pero parece que en su mayoría actúan como liners frontales para las alineaciones de cazadores o bestias.

La división de cuatro bestias más seis guerreros es bastante exitosa, pero también necesitas dos naga para estar a salvo contra los equipos de mago de Dios en el último juego. Los guerreros principales de esta formación son Kunnka, Doom, Lycan y Troll Warlord.

Los guerreros son muy flexibles, pero esto puede llevar a problemas porque no puedes usar la misma alineación en cada juego, por lo que es necesario elegir a tus guerreros y la mejor división de raza / clase en función de las caídas y del equipo de los oponentes.




Probabilidad de Dropeo de items

La cantidad de elementos que pueden caer de una onda de arrastre particular en Dota Auto Chess depende de la fuerza (nivel) de los creeps y de su propia suerte.

Cada unidad de Creep en Auto Chess tiene un cierto nivel, que va desde 1 (Radiant Creeps estándar) a 9 (Año Bestia y Roshan). Este nivel influye en los elementos que puede soltar y el porcentaje de probabilidad de encontrarlos.

Tasa de caída de artículos por ola
Todas las tasas de caída se han extraído de los datos del código del juego. La siguiente tabla muestra en detalle la posibilidad de encontrar 0,1,2,3 o 4 elementos durante una onda de arrastre específica.

La mesa es responsiva. Si está utilizando un teléfono, gírelo hacia los lados para una vista completa. De lo contrario, amplíe o haga clic en el área gris para deslizar la tabla.

Wave0 Items1 Item2 Items3 Items4 Items5 Items6 Items
164%32%4%----
238.4%44.8%15.2%1.6%---
314.7%34.4%31.7%14.8%3.74%0.5%0.0256%
1010%35%40%15%---
152.5%13.75%30%32.5%17.5%3.75%-
2016%48%36%----
259%42%49%----
301.8%15.6%43.4%39.2%---
35-100%-----
400.1%1.4%7.9%22.2%33.7%26.3%8.3%
45-100%-----
50-100%-----

De acuerdo con los datos mostrados en la tabla, este es el número promedio de elementos que caen por ola:

Ola 1: 0.4 artículos
Ola 2: 0.8 artículos
Ola 3: 1.6 artículos
Ola 10: 1.6 artículos
Ola 15: 2.6 artículos
Ola 20: 1.2 artículos
la 25: 1.4 artículos
Ola 30: 2.2 artículos
Ols de 35, 45 y 50: 1 artículo (garantizado)
Ola 40: 4 artículos

Después de las primeras tres rondas de fluencia, debería tener 2.8 elementos en promedio.

Tenga en cuenta que existe una gran variabilidad debido a la aleatoriedad absoluta del juego. Al final del día, habrá coincidencias en las que casi no encontrará artículos, y otras en las que puede construir Maelstrom o Refresher Orb después de las primeras 15-20 rondas.

No hay un método para aumentar la posibilidad de que se caiga tu artículo, pero vencer tantos escalofríos como sea posible es obligatorio si quieres encontrar artículos.

Me he dado cuenta de que muchos jugadores no reorganizan adecuadamente su formación cuando se enfrentan a una ola de fluencia difícil. Por ejemplo, el Dragón Negro Antiguo inflige daño de AoE, por lo que debes extender tus héroes tanto como sea posible para tratar con él.

La inconsistencia de la tasa de caída del artículo

Muchos jugadores no están contentos con la imprevisibilidad y la incoherencia de las caídas de artículos, ya que están muy basados en RNG, y pidieron que implementen una tienda de artículos donde se pueden comprar artículos con oro.

Creo que esto no es lo que buscan los desarrolladores, y estoy de acuerdo con ellos, pero al mismo tiempo creo que las matemáticas detrás de la tasa de caída de elementos podrían mejorarse.

Por ejemplo, una caída garantizada de un ítem de una ola de arrastre difícil o después de derrotar un cierto número de arrastres podría hacer que nuestros partidos sean más agradables sin arruinar el equilibrio del juego. Seamos honestos, no es muy divertido cuando un jugador recibe cero objetos, mientras que otro recibe cinco o más después de matar a la misma cantidad de monstruos.

Probablemente, los desarrolladores tendrán que optimizar el sistema real una vez que se agreguen nuevos elementos al juego porque se volverá exponencialmente más difícil de combinarlos si la tasa de caída sigue siendo la misma.





viernes, 14 de junio de 2019

Todo sobre los Heroes que valen 4 monedas

Una guía sobre todos los 4 héroes que cuestan oro en Dota Auto Chess. Explicaré su utilidad, habilidades especiales, sinergias y lugar en el meta actual.

En un juego con varios héroes como Dota Auto Chess, algunas unidades son siempre más fuertes que otras porque nunca se puede lograr un equilibrio perfecto de héroe.

Es posible que desee utilizar una pieza de ajedrez en particular, incluso si no es óptima, porque si se ajusta a su estrategia, contrarresta una determinada clase, o es la última unidad que necesita para lograr una sinergia. Al final del día, casi todas las piezas pueden ser útiles.

Kunkka
El Ghostship de Kunkka es una de las mejores habilidades AoE en Auto Chess. Está casi a la par con el Ravage de Tidehunter porque dañan y desactivan a los oponentes, pero Ghostship es menos confiable debido a su ubicación aleatoria, por lo que el héroe no merece un costo de oro más alto.

Si necesita más control de multitudes, le sugiero que agregue Kunkka a su alineación aunque no tenga sinergias con las otras piezas de ajedrez. Si se coloca correctamente, puede sacar dos botes exitosos durante la misma ronda, lo que aumenta enormemente las capacidades de lucha de tu equipo.

Trabaja bien en combinación con otros deshabilitadores que pueden mantener al oponente en su lugar, como Axe.

Condenar
Doom es uno de mis demonios preferidos: encaja bien en una estrategia de guerrero y tiene un poderoso final de un solo objetivo.

Colócalo en la línea del frente para cargar su habilidad tan pronto como sea posible y deshabilita completamente a un enemigo, evitando que lance su propio hechizo. Dependiendo del oponente afectado, esta habilidad podría cambiar el resultado de la batalla.

Disruptor
La Tormenta estática del disruptor silencia y daña a los oponentes en un área. Incluso si él es una unidad a distancia, es obligatorio colocarlo en la línea del frente, por lo que será atacado y ganará maná rápidamente.

Si se juega junto con otros orcos, la sinergia de especies aumenta drásticamente sus puntos de salud máximos, lo que hace que él y toda la alineación de orcos sean mucho más difíciles. En tal situación, no es inusual activar su habilidad incluso dos veces durante una sola ronda.

El combo de chamán con Shadow Shaman es útil, ya que invaden a un enemigo aleatorio al comienzo de la batalla.

Creo que el Disruptor seguirá siendo una de las mejores opciones en Auto Chess a menos que el radio y la duración de Static Storm sean fuertemente nerfados, ya que esta habilidad contradice numerosas estrategias.

Druida solitario
Lone Druid se encuentra entre las unidades de tanque más grandes del juego si consideras las reservas de salud combinadas del héroe más el Oso de espíritu convocado. Muchos jugadores subestiman la utilidad de este último: el oso no solo daña el tanque, sino que también desactiva a los oponentes atacados gracias a las pasivas Garras Enredadoras.

Si estás jugando en una estrategia druida, encontrar a Lone Druid en el nivel 5 mejorará dramáticamente tus posibilidades de ganar el partido, ya que te permite actualizar rápidamente los druidas restantes a unidades de 3 estrellas.

Incluso si no estás usando druidas, es una poderosa unidad en solitario. Creo que dos Lone Druids de 2 estrellas en la línea del frente están entre los mejores tanques que puedes tener en la mayoría de los equipos.

Señor de la guerra trol
Troll Warlord es una gran pieza de ajedrez tanto para un guerrero como para una alineación de trolls.

El Fervor pasivo aumenta su velocidad de ataque según el número de ataques contra el mismo oponente, por lo que es capaz de derretir a los enemigos uno por uno. Él es asombroso tanto en comparación con los tanques como con los creeps neutrales.

Coloca a Troll Warlord en las líneas traseras para que pueda atacar a los oponentes de forma segura durante el mayor tiempo posible.

Actualmente, la sinergia de trolls es una de las mejores opciones en el juego, y es muy versátil porque requiere solo 4 unidades. Cada pieza de ajedrez troll tiene posibles sinergias con una clase diferente dependiendo de sus necesidades y opciones.

Por ejemplo, Witch Doctor también es un brujo, así que puedes darle vida a tus trolls y capturar a Shadow Fiend, un demonio warlock con un daño de ataque excepcional que puede hacer un gran uso del 30% de bonificación de velocidad de ataque otorgado por la sinergia del troll a todos. aliados

Caballero Dragón
Dragon Knight es un héroe fuerte que se puede jugar en la línea del frente en una alineación de caballeros. Necesita ser dañado lo antes posible para transformarse en un dragón y desatar su verdadero poder.

Si tienes los dragones restantes (Viper y Puck), DK comenzará el combate con 100 maná, transformándose instantáneamente en un dragón. En este escenario, sugiero que lo coloquen en la línea de fondo y lo refuercen con elementos de DPS, ya que sus ataques a distancia infligen daño por salpicadura.

Medusa
Lo último de Medusa tiene un doble efecto: deshabilita a los oponentes y aumenta el daño de sus aliados. La sinergia de los naga es útil en combinación con héroes como Tidehunter, que proporciona resistencia mágica a todo el equipo.

Necrofos
Necrophos es una elección conveniente como brujo. Su habilidad especial cura a todos los héroes amigos que lo rodean.

La actualización de Necrophos a una unidad de 2 estrellas aumentará enormemente su rendimiento.

Alquimista
El alquimista tiene una habilidad sólida de AoE. Es un hechicero y una pieza de ajedrez obligatoria para maximizar la sinergia de los duendes (que otorga 15 puntos de vida y armadura a todos los goblins amigos).

Asesino templario
Templar Assassin es una de las mejores asesinas del juego, ya que puede sobrevivir durante mucho tiempo en el territorio enemigo gracias a su habilidad Refraction, que otorga un daño adicional y la protege contra cierto número de ataques. Ella es una verdadera molestia en una situación 1vs1.

Guardián de la luz
Keeper of the Light es la unidad de 4 oros con la peor habilidad AoE. Sugiero evitarlo.

Colócalo en una esquina del tablero de ajedrez para que su habilidad afecte a más oponentes.










PROBABILIDAD DE QUE APAREZCAN LAS UNIDADES DE HÉROE

Las posibilidades de dibujar una unidad específica en Auto Chess dependen de su costo de oro, el número de las mismas piezas de ajedrez en juego y tu nivel del Courier.

Dota Auto Chess está fuertemente basado en RNG, por lo que tu éxito en el juego también se ve influenciado por tu suerte. No hay forma de saber qué piezas de ajedrez caerás más durante un partido, ni su clase o especie.

Generalmente, puedes construir una estrategia basada en los siguientes factores.

Si ya hay varias unidades de dos o tres estrellas de un héroe en particular, tus posibilidades de encontrar piezas adicionales del mismo tipo se reducen drásticamente.

Su nivel del Courier también es crucial porque de acuerdo con él encontrará una cantidad distinta de piezas de ajedrez con un cierto costo de oro. Por ejemplo, si aún debe subir de rango a Clockwerk (1 unidad de oro) para su estrategia de mech, subir de nivel al Courier le dará menos oportunidades de encontrarlo.

Datos y tablas
Las tablas a continuación muestran las posibilidades de dibujar una unidad de héroe con un determinado costo de oro.
La columna de la izquierda indica su nivel del Courier.
La fila superior es el número de copias de una pieza de ajedrez particular ya desplegada en el partido (incluidos todos los tableros de ajedrez).

Tenga en cuenta que Auto Chess está en constante evolución, por lo que es difícil predecir cuánto tiempo serán correctas estas tablas.

Piezas que valen 1 de oro

#0123456789101112131415
145.45%44.44%43.43%42.42%41.41%40.40%39.39%38.38%37.37%36.36%35.35%34.34%33.33%32.32%31.31%30.30%
231.82%31.11%30.40%29.70%28.99%28.28%27.58%26.87%26.16%25.45%24.75%24.04%23.33%22.63%21.92%21.21%
327.27%26.67%26.06%25.45%24.85%24.24%23.64%23.03%22.42%21.82%21.21%20.61%20.00%19.39%18.79%18.18%
422.73%22.22%21.72%21.21%20.71%20.20%19.70%19.19%18.69%18.18%17.68%17.17%16.67%16.16%15.66%15.15%
518.18%17.78%17.37%16.97%16.57%16.16%15.76%15.35%14.95%14.55%14.14%13.74%13.33%12.93%12.53%12.12%
615.00%14.67%14.33%14.00%13.67%13.33%13.00%12.67%12.33%12.00%11.67%11.33%11.00%10.67%10.33%10.00%
713.64%13.33%13.03%12.73%12.42%12.12%11.82%11.52%11.21%10.91%10.61%10.30%10.00%9.70%9.39%9.09%
810.91%10.67%10.42%10.18%9.94%9.70%9.45%9.21%8.97%8.73%8.48%8.24%8.00%7.76%7.52%7.27%
910.00%9.78%9.56%9.33%9.11%8.89%8.67%8.44%8.22%8.00%7.78%7.56%7.33%7.11%6.89%6.67%
108.64%8.44%8.25%8.06%7.87%7.68%7.48%7.29%7.10%6.91%6.72%6.53%6.33%6.14%5.95%5.76%

Piezas que valen 2 de oro

#0123456789101112131415
212.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
314.58%14.10%13.61%13.13%12.64%12.15%11.67%11.18%10.69%10.21%9.72%9.24%8.75%8.26%7.78%7.29%
414.58%14.10%13.61%13.13%12.64%12.15%11.67%11.18%10.69%10.21%9.72%9.24%8.75%8.26%7.78%7.29%
514.58%14.10%13.61%13.13%12.64%12.15%11.67%11.18%10.69%10.21%9.72%9.24%8.75%8.26%7.78%7.29%
612.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
712.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
812.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
912.50%12.08%11.67%11.25%10.83%10.42%10.00%9.58%9.17%8.75%8.33%7.92%7.50%7.08%6.67%6.25%
1010.42%10.07%9.72%9.38%9.03%8.68%8.33%7.99%7.64%7.29%6.94%6.60%6.25%5.90%5.56%5.21%

Piezas que valen 3 de oro

#0123456789101112131415
31.92%1.85%1.77%1.69%1.62%1.54%1.46%1.38%1.31%1.23%1.15%1.08%1.00%0.92%0.85%0.77%
45.77%5.54%5.31%5.08%4.85%4.62%4.38%4.15%3.92%3.69%3.46%3.23%3.00%2.77%2.54%2.31%
58.85%8.49%8.14%7.78%7.43%7.08%6.72%6.37%6.02%5.66%5.31%4.95%4.60%4.25%3.89%3.54%
611.54%11.08%10.62%10.15%9.69%9.23%8.77%8.31%7.85%7.38%6.92%6.46%6.00%5.54%5.08%4.62%
711.54%11.08%10.62%10.15%9.69%9.23%8.77%8.31%7.85%7.38%6.92%6.46%6.00%5.54%5.08%4.62%
811.54%11.08%10.62%10.15%9.69%9.23%8.77%8.31%7.85%7.38%6.92%6.46%6.00%5.54%5.08%4.62%
99.62%9.23%8.85%8.46%8.08%7.69%7.31%6.92%6.54%6.15%5.77%5.38%5.00%4.62%4.23%3.85%
109.62%9.23%8.85%8.46%8.08%7.69%7.31%6.92%6.54%6.15%5.77%5.38%5.00%4.62%4.23%3.85%

Piezas que valen 4 de oro

#0123456789101112131415
50.91%0.85%0.79%0.73%0.67%0.61%0.55%0.48%0.42%0.36%0.30%0.24%0.18%0.12%0.06%0.00%
63.18%2.97%2.76%2.55%2.33%2.12%1.91%1.70%1.48%1.27%1.06%0.85%0.64%0.42%0.21%0.00%
74.55%4.24%3.94%3.64%3.33%3.03%2.73%2.42%2.12%1.82%1.52%1.21%0.91%0.61%0.30%0.00%
86.82%6.36%5.91%5.45%5.00%4.55%4.09%3.64%3.18%2.73%2.27%1.82%1.36%0.91%0.45%0.00%
99.09%8.48%7.88%7.27%6.67%6.06%5.45%4.85%4.24%3.64%3.03%2.42%1.82%1.21%0.61%0.00%
1011.36%10.61%9.85%9.09%8.33%7.58%6.82%6.06%5.30%4.55%3.79%3.03%2.27%1.52%0.76%0.00%

Piezas que valen 5 de oro

#012345678910
81.00%0.90%0.80%0.70%0.60%0.50%0.40%0.30%0.20%0.10%0.00%
93.00%2.70%2.40%2.10%1.80%1.50%1.20%0.90%0.60%0.30%0.00%
106.00%5.40%4.80%4.20%3.60%3.00%2.40%1.80%1.20%0.60%0.00%